差距有一点,《绝区零》两年收入仅《原神》同期的17%!?

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近日数据分析平台AppMagic发布统计报告,米哈游都市动作RPG《绝区零》自2024年7月4日全球上线至两周年,iOS与Google Play移动端累计流水达到6.039亿美元(约41亿元人民币)。需要说明,该统计口径不含国服安卓渠道、PC、PS5平台与官方充值网页收入,游戏整体实际营收规模高于统计数值。
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从收入走势来看,游戏营收分化明显:上线首年移动端收入4.05亿美元,第二年收入回落至1.989亿美元,同比下滑51%。这一变化意味着游戏褪去上线初期流量红利,正式进入依靠版本更新、限定角色卡池拉动流水的长线运营阶段。
市场分布呈现米哈游产品前所未有的特征:日本以42%占比成为第一大收入市场,国内市场占27%、美国占10%。在此之前,《原神》《崩坏:星穹铁道》等作品均以中国为核心营收阵地,《绝区零》成为米哈游首款海外收入超越国内的主力产品,都市动作玩法、美术风格高度契合日本玩家偏好是重要原因。
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3.0两周年版本带来短期收入反弹。6月17日更新开放新区域罗斯凯尔法,新增风属性体系、新角色维琳娜,并复刻人气角色叶瞬光,上线当日移动端单日收入环比上涨217%,达到170万美元。不过峰值仍不及2.5版本创下的1070万美元历史高点。纵观全年流水表现,商业化高度集中于高人气虚狩角色,叶瞬光卡池撑起上半年核心营收;其余角色流水表现平淡,造成收入周期性波动明显。
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横向对比米哈游产品线,《绝区零》商业化体量存在差距:移动端前两年收入仅为同期《原神》(36亿美元)的17%,约为《崩坏:星穹铁道》(20亿美元)的三分之一。但对比早期作品,该成绩显著领先《崩坏3》上线前两年3.23亿美元的移动端营收。
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目前游戏移动端月均流水稳定维持千万美元级别,2026年6月收入约1180万美元。随着3.1版本与新角色蕾米埃尔陆续上线,后续长线运营表现,持续受到行业与玩家关注。
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