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2000丹简简单单
本源和法器可以用血和速度的,属性点必须全部力量,这样被动打得多。 #离火之境手游
@柒天丶无理由
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第二赛季仙灵攻略
如图,95三只都做了,月瑶、镰刀在我的区是第一,老虎没洗好就吃丹了,将就用下试试。
先说下体感,完全没有85刚出的感觉猛,正常来说新出的玩意应该是超模要削弱才对,现在感觉还得加强才行,虎朝朝技能打100多大家都知道了,镰刀和月瑶一个叠层太慢,一个机制比较鸡肋,也可能是赛季更新和本源没开放玩问题吧,还得再看看后面是否调整以及多点实战。
吐槽完了说下注意的点和一点心得攻略
1. 镰刀,镰刀+猫大厨,
@d d y y d s
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物理太强了,这波要加强一下法术了
………………策划是不是觉得之前物理太强了,这波要狠狠的加强一下法术?非要逼着全部人都玩法术吗?说好的职业平衡呢?
@萬事勝意
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关于虎昭昭新版本输出提升总结
前面两张是版本前,2000物攻的伤害,后三张是现版本加强后,2100物攻的伤害,魔资质均为1600。
物伤高是因为吃到了吸收攻专精特效(对血量高于50%的目标提升11%伤害加成),所以物伤未有加强,主要看法伤。
注:以下经多回合测试,数值基本为大致情况,仅作参考,且法伤吃不到吸收攻的额外伤害加成。
版本更新前,法伤波动区间为550-750,版本更新后,波动伤害大致区间为1000-1200之间,每段
@闪耀之叶
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洗了160万,啥都没出
@萬事勝意
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虎凤用打重生吗?
凤凰的重生和技能重生会相互叠加几率吗?
@萬事勝意
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古董探险心得分享
最近新出的这个小游戏个人还是挺喜欢的,无聊的时候可以刷一刷,刷了30多把有一点自己的心得跟大家分享一下。
1.最重要一点就是配置好队伍输出流程。探险里所有的战斗都有一个弱法(封住会让所有怪收到伤害加倍),一个弱物(打死会跑3个血量最高的怪),一个弱固伤(打死会根据溢出伤害的3倍转移给其余所有怪)
打发思路就是:第一回合封对面法弱,然后集火打对面弱固伤,打固伤弱点怪要调整一下队伍输出顺序摸索一下,先
@假如
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你们要的增加活动奖励
喏!来啦。策划听劝[表情_斜眼笑]
@萬事勝意
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以上是明改内容
实测以后,虎加强的比较多,镰刀也比之前强了很多,月瑶还没做出来,等后期再测。
@萬事勝意
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仙途历练用什么类型的宝宝好打
@萬事勝意
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