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7 小时前10 浏览综合
怎么才能自己做皇帝

自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。
农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。
早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
@小咯哇
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00:14

反馈
地图看不到全貌
@无份
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开发者的信5,大版本更新它来啦!
游戏性调整:
1.针对玩家一直反馈的行政令不够,要处理多个城池的内政问题,我在新版本中新增了内政公署功能,玩家可以派遣自己政治高的武将驻扎在对应内城建筑中,每回合自动提升对应的属性,以此来解放各位玩家的内政操作,同时也保留了玩家的快捷操作,玩家操作将消耗行政令但是获得更多的内政属性提升,同时取消各建筑的玩家内政操作,避免与内城命令栏重复。
2.基于一些玩家反馈的夫人和子女系统,本版本也进行了一定程
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@三国百晓声
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开发者的信6-自建武将即将登场!
首先非常感谢各位热情的tap玩家支持,我们终于进入了新品榜,目前排在安卓榜30,ios榜20,能取得这样的好成绩,离不开各位玩家的支持,接下来给大家汇报昨天的工作和今天的更新。
游戏性更新:
1.今天将更新玩家自建武将和势力,玩家可以190年剧本,自己命名新武将,随机六维数据,自建属于自己的势力,构建自己的旗帜,选择自立的城池,构建一个平行时空的属于各位主公的王朝,自建势力也是其他小伙伴反馈比较久
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@三国百晓声
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开发者的信7-昨日更新汇总
游戏性更新:
1.增加8位自创武将头像,增加自创武将类型选择。
2.修复玩家为守城方,无城防值的问题。
3.修复武将培养+饰品能力超100,没收饰品武将能力值减少。
4.新增东西厢房,为后宫预留空间。
5.调整势力君主除非最后一个城池被攻占,否则无法被招降。
6.新增地牢,允许玩家俘虏敌将并劝降,敌将会有几率逃脱。
7.调整游戏攻城成功后,玩家军队士气继承新城池士气问题,改为士气融合新旧士气平均值
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@三国百晓声
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开发者的信——收获三星评价后的反思
说点题外话:其实这是我第一次做游戏,而且很努力很认真,整个游戏从开发到上线差不多1个月的时间,当然三星评价说的很对,也许我很努力,付出了很多。【对于玩家来说,这只是在成千上万的游戏中刷到的一个消遣的小游戏,毕竟你的界面并不算很美观,甚至有ui问题。玩家没有那么多心思去费心费力探索一款还比较不完善的游戏】
这句话给我的触动很大,我不能因为是第一次做游戏而放松自己对游戏的标准和要求,即使我是一款免费游
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@三国百晓声
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开发者的信-写在周一五点
今日废话不多说,继续跟大家汇报游戏内容更新,主要三个方向,其中游戏难度前期较高是大家反馈比较多的一个问题,今日也进行了调整:
1.游戏ai难度调整。
根据开局的游戏角色难度,调整前期守城战上限。易/稳健:前4季最多1场,第5–8季最多2场。中等:前2季最多1场,第3–6季最多2场。难/高难:前8季允许双线压力。
玩家前三年,同一城每季最多遭遇1场守城战。
超额来袭转为“集结”,下季优先处理;
前4
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@三国百晓声
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