登岛第二天,感觉仍须进步的地方

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1.合成台东西限量,本来想绕着田地围一圈但是就做成了三个白色田篱。需要我用其他不同风格的围栏继续,可以在后续的优化中考虑制作数量或者在其他方式都获得同样的物品(围栏)
2背包中学习配方可以增加一个一键学习,我有一次就是背包积攒了很多配方,但是还需要一个个去用手点
3.任务指示不明确,很需要更精准的提示。有些任务可能还没完全懂就要去做。(有一次演示动画,我过了一遍,但是记不清,到了邮箱才发现胡萝卜种子);不知道一些东西在哪里,我还没找到紫锆石😭,导致风向标的任务还没有完成;还有一个抓帕芙的任务,是飞行帕芙,比较考验运气,这边建议在山顶上捕捉
4.建议增加衣服预览功能,我在社区买衣服全靠运气,像在给自己的小手办开盲盒,只能通过图案来判断这个衣服。
5.物品布置。大到摆放房子,比如你喜欢一个地方感觉风景特别不错,想在那里安家,但是可能会被一些花草给挡住,差一个格子都放不了;小到摆放花瓶,我感觉一个花瓶摆放在电视旁边不错,但是花瓶占格子大,需要我调整到另一边才能摆放;有些东西你摆放下去会感觉两个地方之间空格也很大。
6.玩法多样,丰富的同时也意味着你要付出一些时间,我新手开荒玩得有点力竭了。但鉴于实在美萌的建模和漂亮的风景,我还是会给这个游戏贡献时长。也因为首次内测的原因,很期待后续的表现呀。今天是第二天,我可能有些功能、玩法还没有解锁,会继续探索的😆。
总之,很感谢这次内测的机会,让我可以进去游玩,然后指出一些不足,互相进步!这个游戏还是很值得一玩的,ta才第一次内测,我相信在我们玩家和官方的互相成就中会建造出一个更好的浮梦岛!
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