关于中期调整的一些建议
昨天 03:1128 浏览综合
游戏不错,潜力也挺大
目前玩下来算是到了中期左右到盾船的状态
中间经历过两次大的炸船,其中一次团灭一次十不存一。(刚开始玩还没有存档战士的习惯)
游戏好的地方很好,抽象的地方也有点忒抽象了
1.教程优化,这游戏除了左上那一个面板啥也没有告诉,全靠自己摸索,这样对于非存档战士打击有点太大了。对于各个玩法的内容建议进一步说明。(尤其关于各级海盗船只的可能性构成,比如可能4-5级可能出现鹦鹉螺啊之类的,避免一些无意义的尝试碰瓷结果被爆杀)
人物属性:各种点分别对应什么效果之类的,目前最抽象的还是商业,一个抢船的游戏玩成模拟经营说是。驾驶能用就行,射击和统帅越多越好
。想单独玩一艘船,难度就很大。(
看得出来作者希望个人属性影响船只跳帮战力,但是跳帮这玩意儿说实话很诡异,应该学学加勒比海盗亨特,什么叫瘫痪了有人却动不了,什么叫高级船炸之前都还有一整个战斗部船员根本跳不过)应该加一个船员数量总数可视化
一抢到高级船全是破窟窿(模块损毁),修一只船模块的钱都快赶上买一只新的小只的了(还得一个一个点还贵的要死)
2.海盗分别优化,目前无法区别5-7-10级的海盗是一大败笔。一旦要走基本就是高矿区,又有可能遇到灵狐级这种大怪(ps:连续两把进去全是带盾战士给我十几级小船吓哭了)
目前只能搜(基本就是1-5),进高矿或者买7-10级坐标,但是实际上5-7这个等级左右应该单独列出来,前中期进去了不会死太惨。不需要赌7-10级的5w块钱
3.游戏机制优化,搜打撤,搜不到,打不过,撤不出。搜的问题同上条。打不过,只要撵上就是豪饮。这种在出生点都在战场中央的真是不是你死就是我亡,加上中级船基本机动性都不太行全靠半分多钟的加速推进。(金雀花:我双炮的代价是。。。)撤不出,180秒撤退cd,黄花菜都凉了,虽然撤出来能带上未被抢夺的船跑路,还是非常蛋疼,建议改到30-60秒,别无意义挨揍3分钟被摁着头皮打。
4.船员重命名,人太多,会分不清楚。




