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47级,微氪,浅谈一下现在遇到的问题

07/251.9 万浏览综合 包含 AI 合成内容
游戏画风美术音乐都很喜欢,本人微氪,真心希望游戏越来越好,所以浅谈一下本人遇到的问题
1.这游戏说是肉鸽实际上是个伪肉鸽游戏。跟传统肉鸽不一样的是如果实际上一周只要出航一次即可获取95%的资源,多次出航只是为了提升一个阵容强度。最后导致的就是前期培养资源极度缺乏,也是论坛上很多人在说为什么宝藏不能全带走,这一点策划的说明也有,补偿了50w大脸币,聊胜于无的东西,一点诚意没有。更恶心的是培养船只跟角色抢资源。
就拿本人经历来说,前几周角色及船只资源缺口极大,直到本周才稍微好点,但也仅仅培养了性价比相对高的地方,大脸币缺口仍然严重,但剩下的培养对伤害提升较少,只能选择放弃。
目前本人多次出航就为了刷一个更强的阵容,让角色职业技能出现一个合适的闪光,或者搞到更适配的金装。但从开服玩到现在,出航了十几二十次,没一次是圆满的,要么就是闪光不对,要么就是适配的金装太少,一次出航局内很难去获取到调整装备,技能的次数,特别是装备容易歪,唯一一次出航,船歌技能搭配都没问题,歪了6件金装,一件主c都不能用,最关键鼠鼠雕像竟然只能更换紫装(真不是设计出来搞笑的?)。
不知道策划脑子里装了什么,船歌更换还要培养角色职业。职业技能、船歌及装备这些不应该一次出航开局就给次数去刷新的吗?
假如本身出航去给刷新次数去对局内的装备技能等进行调整,同时培养职业是加次数让玩家进行更好的阵容调整,这才是正常游戏,特别是这种需要综合搭配的游戏,导致玩的极其不爽,退游的大有人在。策划虽然说是减少船歌条件减负了,实际上对航程内外资源匮乏的痛点根本没有任何调整。
2.游戏福利问题。这游戏福利确实少,活动更是几乎没有,其他抽卡游戏开服不说给多少,起码同等肝度下是这游戏的两倍。(主支线基本不给就夸张)
如果说这游戏每天能出一个殿堂级的宝物的话,也还说得过去,事实就是几乎不可能,玩到现在爆率特别低,哪怕是加2000%都不一定能爆出一个殿堂,特别是手游开服过后,本来第一周爆率还算可以,玩到后面越来越低,合理怀疑暗改爆率。
3.交易场不能合理调整价格。交易场现在最大的作用是买武器分解成贝壳,以及买金纺锤,基于这游戏的热度,一件饰品皮肤挂上去最低价十几天都没人买,最主要不能调整价格,导致部分饰品只能烂在那里。
策划理想很丰满,交易场的出现,是想让这游戏可以搬砖,加强这游戏的热度。但目前看下来交易场唯一的作用是作为福利的一种方式,让玩家可以降低获得抽卡抽皮肤资源的成本,离设想还有一大堆距离,且作为福利的方式,基于目前的殿堂宝藏的爆率,集齐抽角色的资源需要大量时间,只能说聊胜于无。
基于上述痛点,个人认为风险宝藏的设计就应该只适用于殿堂宝藏,下调殿堂宝藏的价格,提高殿堂宝藏的爆率,配合船运才更符合游戏的设计。其余的培养资源例如大脸币靠适当的肝就能不缺即可。
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