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1.目前大地图是所有玩家参与的共斗模式,提升等级、完成任务、熟悉武器、提升操作等,但是大地图人多怪多,技能等特效满天飞很是污染眼睛,建议优简化别的玩家释放的技能特效等,更有利于自己了解怪物特性与攻击机制等。
2.简化装备系统不是问题,只是掉个宝石也太偷懒了吧,而且装备的宝石不能自由选择,这种装备养成一眼望的到头,哪来的成就感。建议刷大地图奖励宝石机制不变,根据宝石种类搞成掉落分个类,让玩家有目标的刷大地图。
3.攻略副本可不掉宝石,建议改成掉落遗物,即功能性装备(要能继承到下赛季哦),可不加数值,参考LOL等游戏装备的唯一属性。请照顾一下独狼玩家,单人也能开启副本且副本房间公开,给其他玩家加入正在进行中的副本。
共斗的刷子游戏是不错的,随开随玩的想法是很好的,游戏进程中可以不刻意的老带新是幸福的,没有职业优劣、等级比拼、装备评分等是友好的,但是和谐游戏环境不是把游戏给核谐掉,然后开香槟呀![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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