对于内容方面的思考

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我理解作者想坚持人才输送的玩法,我给你几个思路,你现在的模式跟摆摊差不多,这个题材本质上就是HR在修仙界的生活。想象一下,1.如果你穿越进那些修仙的影视剧里,作为一个人贩子(可恶的HR),你要面临哪些问题?2.现代的HR平时做哪些工作?
现在的模式是,作为一个买卖的环节,人才来源(货源)是系统自动提供的,但现实中这个货源需要自己去找,不管是经销商(摆摊思维),得自己联系货源再进货,还是HR(招聘思维),得发布简历,收简历后筛选,面试,都需要主动寻找。但是你现在是系统随机推荐三个,而玩家必须在这三个里决策(即便有广告也没有改变本质)。
慧眼识人做得不够,缺乏自主性。目前的模式主要是依靠法器来鉴别人才,但是一方面法器鉴定不准,另一方面,法器种类太少。还有你想一下,在经营环节或者是HR招聘环节,是不是人占的比重更大?不能只靠法器收集信息。能否重点加强玩家在整个环节中的作用比如通过目测,血脉诊断(就是你现在的这个孩子祖上出没出过修士之类),用法力/法器测灵根,有无特殊际遇(比如你现在的这个孩子从小就怎样,救过大家之类)等等多种渠道,由玩家自己综合判断,是否有灵根,有没有修仙缘分。这样既可以增加丰富性,也为日后更新内容提供了思路(比如既然提到了特殊际遇,那么框架完善以后,是否可以增加不同的际遇内容,金木水火土方向的亲和有助于判断是否有灵根,哪方面的灵根,对动物亲和的可以走灵兽路线...)
现在的灵根几寸几分没有实质性的意义,在这方面也可以多考虑一下。还有灵根的种类比如单,双,三种,四种和五种的,对应的修仙宗门和发展潜力能否有一些变化?
可以考虑加入时期和悬赏功能。比如各大宗门发展势头不同,有的可能青黄不接,也相对没落,这种更容易接受你提供的弟子,但给出的报酬可能也没有大宗门那么多;各大宗门有招新阶段,这段时间对人员需求增加;至于悬赏,设立一个专门的机构,专门收集你这个行业(人贩子)的各大需求榜,(相当于你变成了灵活的猎头)
你看上的人就一定会答应你去修仙吗?万一他就想在家当个普通人呢?一定会去你推荐的宗门吗?如果是好苗子,别人不会抢吗?→引入竞争系统和谈判系统,加入其他的人贩子或人贩子机构,慢慢积累就可以垄断更多的货源,苗子也会愿意听你的
还有,没灵根的普通人在你那一文不值,但普通人可以去做外门弟子,灵根庞杂的也可以去外门,加入内外门系统,推荐入内门和外门的报酬不同
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