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遗传物质数量是不是有BUG

07/26231 浏览综合
几百个拟态虫一年出10个遗传物质吗…
猜你想搜
虫族模拟器 拟态虫产出
新手攻略(经济控制流打法)截图
新手攻略(经济控制流打法)
五种物资:生物组织、矿物、文明碎片,遗传物质,科技点; 三种征服方式:物理占领,同化征服,经济控制; 虫化我认为是一种指标不能超过30%,因为一旦超过30就会直接打掉。可能我玩的是工虫,比较脆弱。 ①开局科技点工虫,把工虫的科技点到点不动,然后生产工虫去和平主义的星球(因为工虫比较脆弱,不管是进攻主义还是反击主义,还是投降主义,都对工虫很不友好,所以派去和平主义星球)然后多生产几次,生物组织的资源
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【虫族】38年速推,心得简写截图
【虫族】38年速推,心得简写
【征服方式选择】 1. 主推方式:爆兵、金融、暗杀。 2. 暗杀策略:异形搭配虫巢杀光军备,1 兵占领。 3. 适用场景: (a) 人少:暗杀或爆兵。 (b) 人多钱少:金融征服。 (c) 人多钱多:爆兵硬干。 4. 不考虑方式:虫化和臣服。 【阶段策略】 1. 低维阶段: 爆兵速推,早升中维,资源翻倍。 2. 中维阶段: (a) 先光速抢占一个 lv6,用 20 万碎片开熔炉点科技。 (b) 安
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全是臣服人口了怎么进度只有50%啊截图
全是臣服人口了怎么进度只有50%啊
军事人口和普通人口都是0了,臣服进度怎么是50%
敌人数量还能是负数?截图
敌人数量还能是负数?
这又是什么八阿哥
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大哥喝了三天酒截图
大哥喝了三天酒
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这个界面是不给退出吗截图
这个界面是不给退出吗
为什么没见到退出按钮,是我没看到吗
征集星球状态,想自己设计一个星球状态吗?
目前大多人反馈游戏太简单啦,只要猛猛堆工虫就能通关。。。。。在游戏设计初期我是考虑到给生产加上生产上限的,加了以后五步一卡手……玩起来一言难尽。所以目前限制虫族主要靠星球状态,让星球自行抵御,但我的想法有局限,希望大家也能参与进来。 你可以自行设计星球状态,或是加强星球的防御功能,或是让虫族攻略转化起来更容易。你也可以提出目前哪个星球状态没意义设计的不够完善。 请把你的想法写在这里,格式为: 状态
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这史诗券是咋回事啊截图
这史诗券是咋回事啊
上辈子是挨过打吗给这么多奶…
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