三王的吸引力和不足的地方

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玩了三王二测,怎么说呢!爆火底子有,但是总觉得缺了点什么东西,我简单举个例子。
1.城池耐久太少,太容易打下来,导致很多人觉得去不去都无所谓反正都能打下来,奖励也可有可无,所以造成攻城并没有全员调度的紧迫感。
耐久太少,大家去晚了刚打掉守军,五分钟还没到,没有摸到拆迁值,城被打下了,自己还没有被算参与攻城,挫败感满满。
延伸出来的问题就是策划加了工程队开路撅城玩法,加了冲车玩法,导致打城有4种部队(主力,攻城队,工程队,主力开器械),但是他们根本没认真算过加了这么多攻城的东西,那城池耐久值能抗住一轮轰吗?
slg需要策划从各个细节方面增强玩家的协同作战能力,玩家才会有参与感认同感荣誉感,而不是让玩家觉得这件事有我没我无所谓。
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