近期反馈与后续版本规划
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游戏上线两周,起起落落。
随着热度的提高,大家的反馈也逐渐变得清晰,我在这里,先总结一下股东们的痛点,以及后续的版本规划。
1.AI自说自话,在自己的逻辑中兜圈子,没有连贯性。
(产生原因,因为避免人机开透视也就是常说的偷看,那么每个人机都设定了自己当前身份的信息池,因为每个人机都是独立的信息池,所以在对撞的时候,产生了逻辑的不连贯,以及自我逻辑无法与公共信息池完美同步)
2.AI不会通过票型,做次日或者后续几日的判断。这个原因其实和上面第一条有很大的关系,所以不在多做描述。
以上两点,几乎是所有体验不好的根源,我作为独立创作者,以及狼人杀爱好者,深知这两点的致命性,所以我会把这两件事情,作为眼下最重要的优化来推进,希望董事长们给我一些时间,你们只管插眼,后续验证!
后续版本展望
1.优先解决上文提到的两个致命问题、
2.解决后,优先开启12人对局。
3.规划“狼队教父模式“与“OB视角竞猜模式”
4.着手更多赏金获得渠道。
5.添加更多的金币用途,比如身份牌皮肤,角色皮肤,场景皮肤等。
这个是我目前看评价,群友反馈,以及论坛反馈中,比较重要的一些事情,
不为自己找太多的理由,就是没有优化到玩家心理预期, 你们的每一条评论和发言,其实我都能看到,只是有一些重复性并且已经在做的优化我会不那么详细的回复,只会好的,谢谢,之类的回复,也希望各位董事长,给我一些时间和包容。
我从开始做,用了一周,然后一周后上线,优化了2周,虽然现在还很多问题,但是我觉得后续我一定能让这个游戏变成大家心里的样子。给我一点时间,爷们儿给你一个答案,谢谢。
欢迎插眼,欢迎验证。



