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体验的差不多了感言(牵手的动作得优化啊)

修改于07/265404 浏览
牵手手臂硬拐成直角了,明明跑的时候是放松的。高跟鞋的声音也特别明显,潜行关卡哒哒哒的很出戏,整体来说还是蛮不错的,还想絮絮叨叨一点个人体验[表情_酷]
【画风】⭐⭐⭐⭐
精致的维多利亚画风,经得起细看的城市建模,有独特质感的角色建模,原画也很精致,暂时没用ai生成,希望保持。不过红蔷薇的肩还是得改,现在跟肩胛骨缩到一块去了真的很难看[表情_泪目]
【剧情】⭐⭐⭐⭐
目前体验到的主线水分不多,节奏挺好,除了必要的铺垫没太多谜语人,比较喜欢死体复生之谜的特别迷案支线,摩多摩多[表情_开心]
【大世界探索】⭐⭐⭐
马的奔跑体力太少了,漂移加速三四秒就跑空了,比飞的体力少太多,后期逛街都不得劲[表情_翻白眼]宝箱太分散也没有范围感知功能
【战斗手感】⭐⭐⭐
动作还算流畅,不过主c的模组堆料相差挺大的,灰姑娘的大招二段动画很爽,我觉得边沁的模组比雷可司的好玩。还有切人的手感不好,战场角色要做完一个动作才能切有迟滞感。除了固定技能动作会自动打完,没有鸣潮那种来回切留场的动作延续,只有红蔷薇这种有特意做的有些许合轴空间,看了buff延续时间大多是40s,可能做成30-40s一套循环。
在资源有限的情况下主养了火队,给了点资源雷队,真是一个天一个地,面板差就很大,雷队也没有好用的五星队友,打假想磨叽的要死,可能是我没怎么刷装备,也没抽出专武,但感觉就算养成了伤害也差很远,雷克司模组的爽感也不足(技能格挡交互还行[表情_微笑])
【养成难度】⭐⭐
耗费体力太多,绿材料都要专门刷副本,没有商店兑换,对咸鱼党很不友好,专属技能材料一天一次还行,但是套装和启示刷取还是耗费很大且随机性强,要不是测试送的体力多,我估计一队都养不全,可能也是打的少,两三天内养的太心急了[表情_酷]目前假想打完第七关没打下去,感觉数值跟不上先养养再打
【卡池】???
送的三测再看看福利情况吧,100抽不歪➕无阶梯提升概率的数学性期望是每up要90抽上下,武器80抽不歪是70抽上下,对比米池个人感觉是朝三暮四的欺骗性手法[表情_斜眼笑]不过有利于抽卡规划,最终也是要看到每版本福利来看抽卡压力,目前测试的up碾压常驻五星就很。。你懂吧[表情_坏笑]
啰嗦一大堆唠完了,期待一下三测[表情_酷]
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白银之城 牵手动作优化
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