工会10级,算通关吧。简单评价一下。
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特点:本游戏是以冒险工会管理者的形式,招募志冒险者、打副本爆装备、打造装备提升战力,进而收集金币升级建筑游戏。
优点:1、金币系统在副本产出上(金币=副本等级×200)在游戏里前中期,副本产生的金币将极快达到各项建筑升级条件,所需材料和冒险者的战力是前期制约条件。
2、战力系统是跟装备挂钩的,冒险者提供基础战力,貌似后期无变化(显示的冒险者等级为装备加权)。
3、打造系统为冒险者金币超出手续费即可下订单,无论成功和失败(即比当前装备强与否),都会付款。在材料充足情况下能很好回收冒险者工资,同时成功还能提升战力。
个人觉得不舒服地方与建议:
1、副本系统自动战斗的受伤(减员)需要优化。在疯狂刷金币时发现,无论冒险者数量、战力如何提升,每天能刷的次数呈现随机状态,无明显提升。PS:可能得话加入多次自动战斗。
2、薪资与战力挂钩建议优化。既然战力与副本通过次数无关,那么产出装备并分解材料并不是随战力增加的,后期打造材料出现大量缺口,金币难以正常运转。PS:强烈建议在副本加入装备自动分解,背包135太小,两三天清一次背包经常会丢失装备。
3、建议提升英雄的使用性。通过增加英雄升级增加属性,技能组等形式,提升英雄的重要程度。目前英雄只能算是装备架子。
4、建议增加任务系统的玩法。目前任务模块属于可有可无状态 ,除了偶尔刷点高级装备让好扒下来以外,缺少升级的必要性。
5、建有增加拍卖系统的玩法。因为英雄轮换,英雄初始资金为0,需要逐步积攒,上架拍卖行的装备根本就买不起。拍卖系统也成了鸡肋。
6、打造系统,额后期为了回收金币,经常要打造上百的装备,建议加入个一键打造吧。
最后个人觉得是个很有潜力方游戏,希望游戏能变的更好,大大加油💪💪💪






