越看越像,是不是可以参考做卡池规划
昨天 17:08793 浏览综合
最近玩的有些上头,后来去网上搜寻未来卡池,结果越看越觉得咋这么熟悉呢?
🎮 《遗忘之海》与《崩坏:星穹铁道》核心机制对标
这两款游戏在底层战斗逻辑上高度相似,以下是核心角色的机制提炼与对标:
1. 追击/连动体系:茉莉 vs 希儿
* 核心定位:高频协战启动器
* 机制提炼:两者均依赖特定条件触发额外行动。茉莉通过队友攻击触发“协同追击”并叠加印记;希儿则通过敌人低血量自动触发无消耗连动。两者都是多段连锁爆发的核心引擎。
2. 节奏/机制辅助:盖尔 vs 罗刹
* 核心定位:战局重构与后台驱动
* 机制提炼:两者均摆脱了传统的“受击-治疗”模式。盖尔依靠“根音”机制在后台为全队拉条增伤;罗刹则依靠“结界”实现自动治疗与战技点自给自足。两者都是改变队伍输出节奏、减轻生存压力的体系基石。
3. 召唤物爆发体系:王女 vs 景元
* 核心定位:延迟出伤的对群大C
* 机制提炼:两者均采用“本体铺垫,召唤物结算”的出伤逻辑。王女召唤“太阳”,景元召唤“神君”,均拥有独立的行动条。两者的核心玩法都是通过拉条提速召唤物,来保证高频的毁灭性AOE伤害。
💡 一句话总结
《遗忘之海》完美复刻了星铁的三大主流体系:茉莉(追击连动)、盖尔(节奏辅助)、王女(召唤爆发)。星铁老玩家在《遗忘之海》中可无缝平移配队思路与养成逻辑。



