游戏内容开发建议

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个人游玩一顿下来,在游戏过程种有几处建议。
1.工作台的已建立计划的材料制作里面可以显示有没有材料放进去,显示是否有小人在这个工作台工作(不用是小人必须站在工作台也可以),加强了玩家对工作台进度掌握跟人员配置
2.交易行,这个是本游的中后期核心玩法之一,我知道工作室工作量很大,所以先是简单建议:
缺货的-货物数量正常-货多得不行,这三种状态对应三种不同价格,昂贵,正常,贱卖,价格受不同级别的区域-税收,区域:地块,星球,恒星系,星域。在各个区域税收基础上,昂贵至少要让玩家有10%的获利,贱卖至少有30%低,正常价格波动5%。以上数据可以由工作室具体决定,该灵感来自于国外游戏加勒比海盗()。
详细贸易规则也有,也分三种价格,受影响的变量增加区域-税收-势力-事件-玩家,也就是说可以主动影响价格高低,价格不在固定数值,具体可以参靠腾讯游戏《三角洲行动》的交易行,同时NPC具有主观能动性会主动解决产生交易波动的源头等等。
还有很多建议,我就不一一在这里赘述,缝合游戏不是错,你缝好了,有点自己的特色也可以,就能吃下一部分市场,跟你这个同类精品,我能想到的有我的世界,泰拉瑞亚,但是他们本体没有太空(恒星系穿越真像群星)
当然,也说两句安慰话,你也不用给自己那么大压力,都走到这里了,后续发售,不说开发新内容,把缝合的地方优化优化,做成自己的想法,这就是你游戏的特点,加油,作者
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