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❗急❗4️⃣周年庆皮肤你全都拿了吗???
妈耶,为了算到底能得到几个皮肤……丸几专门重新下载了lolm……(图一图二[表情_捂脸哭])
废话不多说,立马上正餐……[表情_看我的]
🌵第一个活动🉐2️⃣皮肤:(图三~图五)
“周年庆且日活”
其中:
第1️⃣个皮肤必须7月25日登录点击中间的四周年快乐,错过就无。(丸几反正🈚)
第2️⃣个皮肤累计登录翻牌15天会得到一个限定皮肤加里奥。
🌵第二个活动🉐1️⃣皮肤:(图六~图七)
“贺TT夺冠
@小丸几
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拳头官宣英雄联盟永不联动!会破坏世界观
拳头游戏首席设计师近日表态,英雄联盟未来不会推出任何外部IP的联动皮肤。理由是混用品牌会完全改变游戏的基调,官方优先考虑保留符文之地原生世界的身份认同。这一决定引发玩家看法两极分化。
有玩家支持拳头守护世界观的坚持,认为保持独立性比跟风联动更重要。也有玩家认为过于保守,隔壁游戏联动玩得风生水起,英雄联盟却固步自封。此前拳头曾因皮肤设计风格走偏遭到玩家吐槽,本次表态被视为回归初心的信号。
截至目前,
@雪国便利店
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LOL怀旧服 三忍众正式归位!首次大更
7月30日怀旧服上线前夜,拳头在PBE服扔出了第一颗重磅炸弹——阿卡丽、慎、凯南,均衡教派三位忍者正式加入怀旧英雄池。这次更新不是简单的数值调整,而是直接把时间轴拉回到了那个能量条比血条更金贵的年代。
阿卡丽回到了重做前的形态,那个能三段大招突进、靠法术吸血打持续作战的“暗影之舞”刺客。她的被动“忍法!苍绯印”提供额外法术吸血,Q技能“刺骨”标记目标后近战触发额外伤害并回能,E技能“半月斩”能触发
@衫选文学
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【快讯】英雄联盟26唯一新英雄刺客洛克确认
拳头官方在最新的开发者报告中正式揭晓了2026年度唯一全新英雄灰烬驱魔人洛克。这位主打高爆发、高机动性的AP刺客预计将于6月24日随26.13版本正式踏入召唤师峡谷,主要定位为中单与打野。
官方披露的实机片段与爆料显示,洛克的标志性武器是反魔法石英钉。Q技能魂钉为向前方投掷一枚巨型钉子,造成直线伤害;其核心玩法围绕奇特的拾取机制和双形态展开,他可在地图上拾取散落的恶魔头颅,并通过主动扣除自身血量来
@罗辑和庄颜
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拳头官宣!LOL端游永不做第三方IP联动皮肤
拳头首席设计师August在最近一次公开访谈里明确说,PC端《英雄联盟》永远不会上线动漫、影视、其他游戏等第三方虚构IP的联动皮肤。
设计师给出的理由是,符文之地有自己的完整世界观,往里硬塞其他IP的角色和画风会打乱全英雄设定,破坏大陆故事的连贯性,保全原生世界观是开发优先级最高的。
这几年跨界联动在游戏圈是常态,吃鸡、堡垒之夜、VALORANT都在搞,LOL玩家也畅想过不少创意联动,艾克联动初音
@糯米鱼
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BLG斩获全球先锋赛冠军,Bin豪言世一上再引热议
在3月22日晚的《英雄联盟》2026全球先锋赛总决赛中,BLG以3-1的比分战胜G2战队,成功拿下本次赛事冠军。队内上单选手Bin凭借决赛中的出色发挥,被官方评选为本次总决赛的FMVP。
夺冠之后,Bin在微博发布动态,再度喊出自己的经典名言 “我依然是世一上”,用实力回应外界的期待与争议。而在B站平台,Bin更是进一步发声,直接向网友发问 “有没有可能,我是历史第一上单”。
此番自信发言迅速引发
@游戏小魔王

时光倒流《英雄联盟》经典怀旧模式官宣,首发开放60位早期英雄
近日拳头游戏正式公布《英雄联盟》经典怀旧模式上线计划,该内容将随26.15版本于7月30日实装,无需单独下载客户端,内嵌在现有游戏程序中。
本次怀旧模式以S3赛季为核心蓝本,首发上线共计60位2009至2013年推出的元老英雄,包含初代40名初始英雄与20名早期登场角色,老版剑姬、AP剑圣、旧版刀妹等重做前英雄全部保留原版技能机制,近年上线的新英雄暂不纳入初始英雄池。
模式完整复刻早期召唤
@慕君年
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绝世狗熊第二,传说5000有啥用,还是陀螺
这年头有个几个绝世觉得自己很厉害,有啥用,只是大部分人没那个时间去刷,英雄bp还是最重要的,对面中野帮他三四次有啥用,不还是当陀螺一样抽😂真的,我不理解为什么总喜欢以国服绝世定义这局能不能赢,动不动就说亮牌子,不亮不是重开就开摆,我反正是觉得bp英雄康特比什么狗屁绝世重要多了😏
@爱唱歌的狗子
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狼人上单应该是目前版本最黑马的上单
如题,狼人上单线上强度夸张,前中期打团极为恐怖,还可配合入侵,后期带边收割后手接团都可以
出装在最后一张图,就是发挥狼人的高攻速以及羊刀的特效频繁触发破舰者,后续堆出特效装快速收割,缺少前排的对局可以补出狂徒深渊面具死舞等,除核心装备羊刀破舰者以外均可替
天敌仅有鳄鱼狼母,以及会玩的诺手(直接eq不给吸附机会,血怒之后爆发太高,疾跑相抵很难拉扯等等)
详细对线细节就不赘述了,各位实在想了解我之后可
@满天都是问号
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我个人认为最大的问题不在匹配机制
而是这个游戏根本没有所谓的mmr机制。这个游戏匹配的底层逻辑就是让双方大哥带着四个非人队友去拼谁的失误更少。如果你组排就是拼谁带的队友更像人类。没有mmr机制就表明了,你的队友可以是比你分数更低的非人类,也可以是本地土著。因为总归而言是按照星数来上分的,如果是以mmr分数为主的话,那么对局的分数会被控制在你的分段加减幅度总计1000分左右的对局,注意是总计1000,不是加减1000,这就导致不管需
@羽落青山
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