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【版本更新】更新了第一章的具体内容和奖励
猫头鹰箱子为第一章奖励的特殊箱子,其拥有的悬浮的属性,允许玩家可以短时间进行滞空。
目前版本一些字颜色的可读性有点小问题,今日有事,明天改
@丝诺温特
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修复bug后差评也没了,没人评论了
@丝诺温特
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更新了相机逻辑,一定高度内始终能看到地面
之前版本爬高后看不清要打哪所以优化了下,会不会晕就不知道了,个人感觉还行
@丝诺温特
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发个漫画风UI Skill
打包skill好贵啊
直接hub搜索《手绘漫画风 UI 系统》 目前还在审核,应该不至于过不了。
专为自己的跑商游戏做的UI风格,风格合适的情况下还是不错的,即使不怎么搭的时候起码比雷霆UI好。
#TapTap制造 #脑洞实验室 #独立游戏开发 #开发心得
@丝诺温特
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00:09
游戏小技巧。
果冻箱让你到达一个较高的高度,但是这个时候如果你使用的不好,容易导致果冻箱被浪费掉,为了能够更好的提高精度,减少在地面上被命中的风险。于是这个技巧诞生了.通过放置箱子可以看到在空中飞行的效果,可以更好的进行校准,有效地提高了高伤害的攻击的命中率。
@泉
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更新了个技能系统同时强化了下怪物
收到反馈说结交的正反馈太少缺少入队感,以及战斗系统过于简化缺少操作感…… 总之现在结交后可以呼唤队友加buff或者攻击了
@丝诺温特
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【更新】肉鸽模式重构,添加了属性附着
以后肉鸽开始只能带三个箱子了,后续的需要局内获取。 并且优化了通用属性加成的池子。
冰箱更新: 碰到冰箱会给猫猫添加寒冷附魔,带有附魔的情况下击中敌人会触发冻结
添加了火焰箱子: 击碎火箱子可以在原地留下火场使得里面的敌人进入燃烧状态,以及碰到火箱会得到火属性附魔,使命中的敌人燃烧
@丝诺温特
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语死早写不来剧情,有人可以帮忙就好了
要求大友,魔法少女厨,女乐痴,有写作经验
@丝诺温特
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【版本更新】 更新了怪物,箱子,和剧情
新增共鸣箱,炮台,还有对高空的新小怪雷鸣噪音。
以及更新了支线剧情若干。
共鸣箱子:在蹦跳积累能量后对周围进行一次AOE伤害,下落的冲击力越高一次积累的能量越多,小心不要把箱子踩碎了
炮台箱子:自动消耗回响发射炮弹,功能强大但是消耗也比较大,如果回响不足的话注意即时收起来。
官方
@丝诺温特
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感觉现在的局内成长三选一的设计方向不太对。
如果按幸存者的话,三选一应该本身就是获取不同的技能,但现在是围绕玩家已经有的技能进行扩展,导致大部分选项很难有质变的感觉(虽然是有做一部分质变的)
要优化可玩性的话:
1. 无限模式不能带箱子进去,默认只带3种基础箱子,其他都局内获取
2. 三选一时把其他箱子的能力混合进手上持有的箱子
官方
@丝诺温特
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