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肥羊
官方版主
聚光灯GameJam 开发者
绿色游戏,从我做起
07/27
37 浏览
我chovy
有些哥们你玩游戏给我好好玩啊,排行榜上那么离谱的成绩你们真的不觉得奇怪吗?每次还要我手动清理一下
砸砸砸!
测试
8.8
TapTap制造
休闲
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砸砸砸!
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《砸砸砸!》v1.2.0更新公告
全新「肉鸽模式」正式开放! 选择锤子进入无尽试炼,在不断强化的敌人面前构筑能力、突破极限,挑战自己的最高层数与最快通关时间。 ## 模式特色 - 每次挑战都将随机获得不同的能力组合。 - 关卡结束后从三项能力中选择一项强化。 - 能力最高可升至 6 级,六级将解锁改变玩法的质变效果。 - 击败精英敌人可获得能力突破机会。 - 击败 BOSS 可强化当前锤子,塑造不同战斗流派。 - 多种专
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@肥羊
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游玩心得
就70 80的时候好玩儿,伤害是指数级的增长,到八九十关明显吃力,100关之后完全打不动。 前期需要看一些广告,弄到好的技能组之后,就可以不看广告了,选加伤类的,禁忌的半血加伤以及时间加伤,还有开局扣时间加上这三个必拿,最好全部升到6级
@时之泪
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【补丁更新】
设置里新增屏幕抖动和红框警告开关。 注意!游戏更新后如果没有拉取到更新,通过TapTap悬浮导航重启游戏即可。
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@肥羊
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[游戏更新]
修复某些广告入口挡住技能进度条的问题
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@肥羊
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【游戏更新】
新增游戏倍速功能
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@肥羊
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游戏更新
肉鸽模式加入一些新的能力、加强了时间类能力。 肉鸽模式加入自动战斗功能。
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@肥羊
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《元素兄弟》开发日志04
#聚光灯gamejam开发者日志 《元素兄弟》的入门信息比较集中:攻击自动进行,玩家要控制走位和闪步;打完一波还要选择共鸣、采购武器、合成升阶。把这些内容一次塞进弹窗,读完以后也未必能顺利完成第一次远征。V20里,我把教程整理成九课,并加入了移动闪步和购买合成两组独立练习。 先给第一局建立一条路线 课程顺序是远征、移动、战斗、出征、成长、工坊、元素、首领、整备。前几课先说明一局怎么推进、角色怎么避
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@肥羊
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【修复补丁】
修复火力值高于区域推荐火力值后反而打不过去的BUG。 注意!游戏更新后如果没有拉取到更新,通过TapTap悬浮导航重启游戏即可。
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@肥羊
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【版本更新】
1、加入新大炮、新套装、新关卡、新研究。 2、背包新增整理功能。 注意!游戏更新后如果没有拉取到更新,通过TapTap悬浮导航重启游戏即可。
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@肥羊
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《元素兄弟》开发日志03
#聚光灯gamejam开发者日志 《元素兄弟》的战场上会同时出现六把武器、元素反应、掉落物和伤害反馈。随着效果叠起来,手机需要处理的画面工作量也会增加。因此我把性能设置做成了三个明确档位,并把帧率上限、环境氛围和伤害飘字单独开放给玩家调整。 每个档位具体改了什么 当前的默认预算是: 省电:30帧上限,画布像素比例最高0.85,同时存在的装饰粒子最多100个,默认关闭环境氛围特效。 均衡:60帧上限
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@肥羊
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