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英杰综合排名精简

修改于08/084527 浏览攻略
    后续有时间再更到表格里,方便更新,先就不评星了,陪跑将意义不大,个别好用的陪跑将会标记一下。
    像枪、骑、飞、步这种输出类英杰都得吃氪金buff,没有话得自行掉档,死骑、苏格拉底主辅助,很通用不影响。
    同档位有先后关系,详细攻略、获取等可以在论坛内查找。
法师:
普罗米修斯,白泽,玉藻前,魔礼海
屈原,甘道夫,梅林,织影,敖闰,共工,邓布利多,莉莉丝
珍,伏地魔,灯神,美杜莎,申公豹
哥白尼,姜子牙,薇薇安,金吒,风伯,露露,唐尼,马基雅维利,摩根
弓兵:
维纳斯,后羿,拿破仑,风行,公输班
祝融,丘比特,马可
大卫,雷格罗斯,李舜臣
辛巴达,勒娃,尼克莱,托尔巴德,男女海盗枪,凯丽,阿拉什
枪兵:
阿瑞斯,灾焰,伊利丹
魔礼青,毛依,小丑,阿斯特隆,阿基米德
杨戬,老陈,炎魔
弗洛德,达芬奇,贝莉丝
骑兵:
塔尔杨,波塞冬,死骑,成吉思汗,圣诞老人,郑和
索隆,多纳泰罗,白骑,牛魔王,闻仲,酋长,亚历山大,波西瓦尔
海叶森思,鲍德温,天狼星,阿提拉,阿索德
龙马,坎农,加拉哈德,希德恩
飞马:
路西法,大天使,大天狗,乌利亚,凤凰,史矛革,应龙,哈利
哪吒,亚当,孔宣,阿拉丁
天马,布伦希尔德,大鹏
步兵:
克拉托斯,蚩尤,雅典娜,金球
麒麟,苏格拉底,萨穆罗,阿拉多尔
敖光,刑天,源义经
孙悟空
阿里巴巴,橡木盾,姬发,帝辛
范海辛,赫尔玛,赫尔,卢布
盾兵:
海姆达尔,魔力红,崔本,诺亚,财神
太乙,欧几里得,夸父,年兽
斯内普,米开朗基罗,酒吞,李靖,罗恩,钟馗,尤金,岩胡
牧师:
神农,赫尔,玛利亚,玛娜,拉斐尔,魔礼寿,玄女,多兰,莎士比亚,云霄
哲罗姆,珈蓝瑞尔,塞理德恩,赫敏,晴明,白雪公主,独角兽
    注:屈原,诺亚,祝融,哲罗姆无需觉醒,其他英杰觉醒强弱也影响最终强度。
    有部分是即将上线或加强的,提前写上,有疑问来评论区交流讨论。
                                              光武·离霆
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小小军团 英杰排名
全英杰综合排名攻略截图
全英杰综合排名攻略
从左往右依次为法、弓、枪、骑、飞、战、 盾、牧共8大职业。 英杰综英杰排名精简 综合评定,星级共通,星数越高则上限越高,目前弓法是最新的,其余职业为去年11月版本,欢迎大家评论交流。 光武·离霆/ki
精华
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孔子截图
孔子
节限增益战,定位和前段时间出的雅典娜、金球类似,不过有点像灯神,孔子也是送技能,偏近战,远程也有。 比金球弱一点,和玄女差不多,比屈原强。 复制体孔子也可以一次教两,对雅典娜体系算加强。 技能: 开局立正开教,每5秒教全场距离最近的1名近战和远程本体友军,分别随机技能3选1,持续全场,同一友军再次教有60秒冷却。 以下三选一都可叠2层,但只叠前面的数值部分。 强攻:偏输出,增伤+20%和10
29 赞
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熔炉技能及抽取推荐截图
熔炉技能及抽取推荐
定位:后排远程物理输出,破盾减抗型炮台,自带临死核弹的自爆反击能力 一、主动技能 1️⃣导弹 普攻变成2秒发射导弹打击一片敌人,造成普攻伤害(可暴击可暴击伤害增益)主目标伤害更高; 2️⃣激光aoe 每5次普攻(10秒一次),对前方路径所有单位造成技能伤害,给敌人挂上7秒【熔甲】debuff 3️⃣ 【溶甲】 大幅降低物防、提高其受到的物理伤害,不可驱散 二、圣物 1️⃣圣物3攻击可以打碎护盾、清
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誓约截图
誓约
十人池,神奇女侠灵感来源,比较偏菜刀将,吃满buff还不够,甚至要绑定前面三个才能发挥最大威力。 但也有一些特殊机制。 技能: 开局给魔攻卖了,获得光鞭技能+自带屏障,持续90秒,这纯空手套白狼,圣物会全场。 光鞭:无视敌军防御,每8秒捆距离最近的3名敌军英杰本体,有距离限制,远一些的捆不到,持续5秒,期间沉默和缴械,每秒持续伤害。 屏障:远程减伤,开场送两管血的屏障,屏障不会被清护盾类技能清,还
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哈迪斯截图
哈迪斯
神将盾,自爆体系大核(不是自爆了额外再炸一次是当场就刷,所有自爆类额外炸),亡灵体系核心,同时克制召唤体系。自身有输出也有可以多次触发的顶级回溯无敌,对盾联动有限。 耐活是耐活,但也不是稳定活全场,阵亡冥土就清空,复制体哈迪斯完全没用,看自己选择,综合肯定顶级。 能联动的具体自爆将在下方列举。 技能: 光环方面:冥土,不会移动,类似酋长那种地形光环,光环内非亡灵敌军扣20%增减伤,是亡灵敌军直
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钢铁侠截图
钢铁侠
十人池群伤输出弓,李舜臣上位,干将下位,刷子弓等级森严[表情_狗头]输出量和甘道夫差不多,范围伤、贯穿伤、定点群伤、自身范围伤等都有,纯直伤没有血伤,后期乏力。 漫威大陆都是大大英杰有额外攻击,数据不低,0自保手段0续航,尽量保下。 技能: 普攻升级,不吃攻速,每2秒发射群伤导弹,范围和龟船一样,主目标就是交战及接敌的目标额外增伤,每5发也就是每10秒一发贯穿炮。贯穿炮命中敌军有降防和受物攻增
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近期觉醒截图
近期觉醒
生死丹属于神仙打架,这几个觉醒的强度才是常态。 珈蓝牧:弓法可以考虑觉,但目前buff有bug,简单说是大盾碎了再凝聚一次,范围内友军永久增益,凝聚后的盾再碎依然可叠一次增益。新盾也会继承圣物效果。 本体加强了盾量,500%→750%,觉醒的话两个盾嘛,相当于又匀出来一个盾,弓法用挺不错。 酒吞:觉醒相当于亡语搅屎棍,反伤主要阴对面弓兵,因为鬼头属于飞马会被弓索敌,且索敌就会降对面攻击和暴击
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小小军团主观体验榜截图
小小军团主观体验榜
有觉醒的基本都是算的觉醒的强度 排名标准全看pvp体验 泛用性不够自动下降一档
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00:18
王维玩法截图
王维玩法
单论保人比2万氪的赫尔也是只强不弱,赫尔能刷觉醒小技能,王维也可以刷小烟圈。 3觉王维和核心后排放一块就行,大概能围一圈九宫格,弓法一堆后排不用说,飞马强制索敌和骑兵直直接锁后排过来啥阴,菜刀也得要,神农啥的也得保。 目前感觉不带专属小兵比较好,手长别乱跑。 以下是和赫尔墨斯对比: 闪避实效: 3觉固然强,最值得觉醒的弓法辅,但是技能同样不弱,复制体王维也会封烟,技能闪避、降命中等烟圈可以叠
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王维截图
王维
中秋节限法,玉藻前前排抗伤害,王维封烟保后排,保人机制拉满,复制体也会封烟,友军技能闪避、敌军命中都可以叠加,小烟圈也可以触发大部分效果,能变相分摊很多伤害,3觉开局群体隐身克制骑兵和飞马,过来没索敌只能打前排。 有扭转战局的机制,偏后期,推不了图,前期抽公输班比较合适。 技能: 开局烟圈光环增减益:(可随自身移动) 烟内友军技能闪避提升,只要是技能伤害就有20%概率强制转为0,技能闪避独立判断
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