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给优秀作者的建议
07/28112 浏览综合
游戏砍柴的玩法以及画质都非常特别。
但玩法太过单一,希望官方能够注意到,给出以下几个建议。
1.增加修炼主题,在达到炼气期时,可选择宗法以及拜入宗门,蒸发中门房间和以及自己的灵山灵地,用于种植树木。将原本的达到一定境界获得新的树木的方式改为升级领地,使木头的灵气含量增加,修改木头品种,增加木头的灵气上限。升级材料需要用到灵石,砍木头有概率爆出灵石。金币也可在集市兑换灵石,但价格较高。增添集市可买卖药材、药水以及功法。功法增加是砍木头所爆出的灵气的占比。这样砍木头获得修为的速度提升。将原本的金币换成肉,让肉来恢复体力的设定修改为自己酿造药水或在集市购买药水,不同等级回复量不同。在外界环境方面修改为白天与黑夜,黑夜可以选择睡眠,跳过夜晚,从而恢复一定体力,不用一不小心直接卡在那里,需要看视频。
2.增加小地图的形式,从而解锁更多的场景,最好是砍柴区、林地、集市和后山。前面的三个在前文都说到了,后山可以作为酿造药水的地方。由于游戏缺乏真实性,所以添加以上建议。所以最好在开头加入几个文字作为故事线,是因为自身为凡人,没有修炼资质,只可从灵木中获取灵力。
3.增加挂机属性。在修为达到一定程度时,可以收徒的形式获取不同品质的徒弟,让徒弟帮自己砍树以获得部分灵力,徒弟也可获得部分灵力。功法可提升占比。转变为挂机养成游戏。收获更多的玩家喜欢。徒弟也需要体力,不要做成真正的人机。
4.游戏难度太低,可以适当增加修为需要的最大量。然后增加飞升系统,在修为达到顶格时,根据这次完成总进度的占比,从而获得飞升奖励,名字还没有想好应该叫什么,但是可以通过这个获得的奖励,从而升级后台数据,比如金币获取量、木头灵气获取占比、后山灵气升级占比、土地砍柴速度,土地的各种各样的东西都可以有。从而增加游戏完整通关的时长。
5. 最后可以加入成就系统。最后再收割一批喜欢收集成就的玩家。成就的奖励可以改为钻石,在集市购买更加珍贵的东西。


