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FF7启示小游戏可完全跳过!奖励去战力化

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最终幻想7启示开发团队近日接受Game Informer杂志采访时透露,基于前作收集到的玩家反馈,他们重新审视并调整了本作中小游戏的设计思路。总监滨口直树表示,为了保持对1997年原作的还原度,游戏依然保留了大量的支线内容,但同时对体验进行了大幅减负。
本作所有小游戏都将内置独立的难度调节选项,对于实在不感兴趣或卡关的玩家,官方还首次提供了完全跳过支线小游戏的选项。这意味着无论是哪种玩家都可以根据自己的节奏来享受游戏,不必再被强制游玩不感兴趣的内容。小游戏的奖励已彻底与角色的战斗成长数值剥离,绝大多数奖励被替换为外观道具与角色自定义物品。
作为最终幻想7重制三部曲的最终章,启示将带领克劳德与伙伴们直面星球危机,为这场传奇纷争画上句号。本作计划于2027年正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2以及PC平台。此前总监曾透露本作小游戏数量不会比前作少,甚至更多。
小游戏奖励与战力彻底解绑,这可能是近年来JRPG最人性化的改动之一。前作那种为了拿强力魔晶石被迫死磕小游戏的痛苦,这次终于不用再体验了。跳过和难度调节给了玩家真正的选择权,想挑战的可以挑战,不想玩的直接走人,还不影响强度。 #主机单机 #FF7 #最终幻想7重制版
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