下载 App

FF7启示小游戏可完全跳过!奖励去战力化

07/289 浏览
最终幻想7启示开发团队近日接受Game Informer杂志采访时透露,基于前作收集到的玩家反馈,他们重新审视并调整了本作中小游戏的设计思路。总监滨口直树表示,为了保持对1997年原作的还原度,游戏依然保留了大量的支线内容,但同时对体验进行了大幅减负。
本作所有小游戏都将内置独立的难度调节选项,对于实在不感兴趣或卡关的玩家,官方还首次提供了完全跳过支线小游戏的选项。这意味着无论是哪种玩家都可以根据自己的节奏来享受游戏,不必再被强制游玩不感兴趣的内容。小游戏的奖励已彻底与角色的战斗成长数值剥离,绝大多数奖励被替换为外观道具与角色自定义物品。
作为最终幻想7重制三部曲的最终章,启示将带领克劳德与伙伴们直面星球危机,为这场传奇纷争画上句号。本作计划于2027年正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2以及PC平台。此前总监曾透露本作小游戏数量不会比前作少,甚至更多。
小游戏奖励与战力彻底解绑,这可能是近年来JRPG最人性化的改动之一。前作那种为了拿强力魔晶石被迫死磕小游戏的痛苦,这次终于不用再体验了。跳过和难度调节给了玩家真正的选择权,想挑战的可以挑战,不想玩的直接走人,还不影响强度。 #主机单机 #FF7 #最终幻想7重制版
《最终幻想7 重制版》1月登陆Xbox和NS2!老粉等的狂喜时刻来了截图
《最终幻想7 重制版》1月登陆Xbox和NS2!老粉等的狂喜时刻来了
家人们,跨平台玩家的春天总算盼到了! 刚刷到Xbox和任天堂的最新公告,《最终幻想7 重制版 Intergrade》确定1月22号同步登陆XSX|S和NS2平台,这波真的直接戳中老粉心巴上了。 可能还有刚入坑的兄弟不清楚这作的分量,简单说下——这可不是普通的重制,是把1997年那款神作彻底推翻重做的。之前只在PS和PC上能玩到,不少Xbox和任天堂玩家只能云通关,现在终于能亲手操作克劳德闯米德加了
11 赞
6 回复
《最终幻想7》第三部将献上一场盛大的告别截图
《最终幻想7》第三部将献上一场盛大的告别
在接受德国媒体 JPGames 的另一次采访时,《最终幻想7》重制版三部曲导演浜口透露了“支撑每款游戏设计理念和主题的……关键词”: 《重制版》的关键词是“重逢”,而《重生》的则是“羁绊”。第三部作品同样有一个核心术语,但浜口目前对此保密。 “关于(第三部)的开发,我们现在正在进行中,”他补充道。“我们已经有了可以运行的版本,你可以在其中通过游戏玩法实际体验到那个主题。我们清楚前进的方向。
03:01
【最终幻想7RE:尤菲DLC】召唤兽拉姆截图
【最终幻想7RE:尤菲DLC】召唤兽拉姆
这是第一章支线该有的战斗强度吗?你比第一章关底BOSS都牛X。#最终幻想7重制版 #最终幻想 #尤菲 #拉姆
1 赞
吉田直树:FF6重制或拆分4至5部发售截图
吉田直树:FF6重制或拆分4至5部发售
众多《最终幻想》粉丝热切期盼《FF6》《FF8》《FF9》推出高标准重制作品,然而SE制作人吉田直树直言,对标《FF7重制》规格的重制工程,开发难度远超玩家想象。 相关言论经由Genki_JPN转述,引发广泛讨论。随着《最终幻想7 启示录》发售,FF7重制三部曲将迎来收官。在这之后,除去正在开发的《最终幻想17》,SE理论上拥有启动更多经典FF重制项目的空间,但高层对于重制方案有着现实顾虑。 吉田
2 赞
《最终幻想》系列官推belike:截图
《最终幻想》系列官推belike:
#主机单机 #最终幻想7重制版 11 月 11 日是日本的百奇日,《最终幻想》系列官推belike:
滨口直树为FF7启示争取光盘版!情怀引热议截图
滨口直树为FF7启示争取光盘版!情怀引热议
近日,最终幻想7启示总监滨口直树在接受外媒采访时,谈到了关于实体盘发行的问题。他直言自己对实体光盘有着很深的感情,并透露团队正在尽最大努力争取新作能推出光盘版。这个消息一出,不少实体版爱好者又是一阵意想不到的狂喜。 滨口直树在采访中回忆,自己小时候就是买光盘玩游戏长大的。对他而言,光盘不仅仅是游戏的载体,更承载了童年的回忆。这也成了他坚持为这款新作争取实体版的重要原因。 现在主机圈越来越倾向于纯数
00:30
最终幻想截图
最终幻想
有没有录上这一段的当时没录上声音麻烦大家发一下谢谢了
1 赞
《FF7 重生》的小游戏是为了维持游戏节奏截图
《FF7 重生》的小游戏是为了维持游戏节奏
《最终幻想7 重生》总监滨口在接受采访时谈到了游戏中玩家热议的小游戏。 他表示这并不是本作才有的内容,很多游戏在主线任务与剧情推进之外,都会设计支线内容与小游戏。 为了缓解节奏上的单调,并让玩家始终保持新鲜感,制作团队才加入了这些小游戏,希望在游玩过程中提供更多元的体验,从而维持一个良好的游戏节奏。 同时,他也提到最初的《最终幻想7》本身就以丰富的小游戏闻名。因此,在重制与延续这款经典作品时,保留
4 赞
1 回复
《FF7重制版》第三部曝核心剧情进展 滨口直树确认还原经典名场面截图
《FF7重制版》第三部曝核心剧情进展 滨口直树确认还原经典名场面
1月30日消息,本月于美国纽约举办的游戏宣发活动上,《最终幻想7 重制版》三部曲导演滨口直树带来了系列第三部的全新剧情进展,其明确透露开发团队已完成原版游戏中“克劳德在蒂法帮助下找回自我”这一核心情感名场面的完美还原,并以一句“We Nailed It(我们搞定了/完美呈现)”展现出对这一经典桥段重制效果的十足自信,让全球粉丝对这部系列终章充满期待。 作为《最终幻想7》原作中极具情感冲击力与剧情重
6 赞
《最终幻想7:启示》通关40次!滨口直树依旧潸然泪下截图
《最终幻想7:启示》通关40次!滨口直树依旧潸然泪下
近 日,Omelete发布了《最终幻想7:启示》总监滨口直树的专访,滨口直树在采访中透露了一段令他感触颇深的核心剧情片段。 滨口直树表示,游戏中存在一段支撑《最终幻想7》主线脉络的关键戏份:克劳德陷入了深度自我剖析,认清自身真实身份,梳理清楚自己与扎克斯、爱丽丝三人之间错综复杂的羁绊。他表示开发团队对这段情节的呈现打磨得相当完善,十分期待玩家亲自体验这段内容。 滨口直树还坦言,自己已经完整通关《最
5 赞