图说藏锋折掌六条线
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主体:
放置江湖 藏锋折掌 四弦子支线(这个支线支线贯穿2—9章。建议推完全部章节主线后,按照章节前后顺序打。此支线与主线完全独立,不用担心主线对此支线的影响。这个支线经验给的不多,就给一次,主要是给潜能)
放置江湖 藏锋折掌 第六轮 第七轮(打完第六轮,以后每天去兰州抽3次签,白拿碎银和醉梦生)
备注:
若追求验多,可以看云迹的:折掌镇海&藏锋破阵全分支(6大线7小线)。
我嫌知识武学太多会导致后续做师门任务时选知识麻烦,所以我没有把获取知识武学的支线写进去。除了给经验的“墨家机关术”支线。

