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职业技能平衡性优化
1 勇者
勇气技能调整 勇气状态持续回合数:5→10
勇气状态攻防提升:20%/22%/25%/27%/30→15%/17%/20%/22%/25%
2 法师
天火术技能加强 天火术命中附加的灼烧状态,每回合灼烧伤害攻击力加成:全等级20%→20%/22%/25%/27%/30%
冥想技能调整
冥想状态持续回合数:3/3/4/4/5/→全等级10
每回合魔法值恢复:10/12/15/17/20→
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@千击老鬼
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时光之尘正式服上线预告
经过三个月的测试与开发,时光之尘正式服终于将在9月6日上午10点开启新的冒险之旅
感谢各位参与测试服的玩家给游戏提交了大量bug反馈以及优化建议
时光之尘作为一款单人独立开发的联网MMORPG游戏,我也从四个月前刚刚构建游戏框架时的闷头摸索,在过程中不断跌倒,再爬起来,逐渐累计经验学习进步。
我从小沉迷游戏,长大后脑海中总会有各种各样的想法,由于没有学习过代码知识,没有机会得到实现,在这里也感谢T
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@千击老鬼
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时光之尘反作弊行动封禁名单公示
共检测到21个作弊玩家账号并已封禁,现公示所有被封禁账号UID如下:
UID:493225279
UID:973498734
UID:760194912
UID:1335653397
UID:1248731702
UID:1147326856
UID:836448157
UID:1160403729
UID:1471722653
UID:767661616
UID:1774473408
UID:1
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@千击老鬼
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世界boss玩法预热
世界boss玩法即将开启!
开放时间:10:00-23:00
每日可挑战三次,在有限的存活回合内尽可能的打出更高的伤害,每日记录单次最高伤害并进行全服排名
每日0点结算前一天的数据并根据排名以及伤害量分别发放排名和伤害量奖励
伤害越高,排名越靠前,奖励越丰富!
冒险者们准备好前往挑战世界boss了吗?[表情_看我的]
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6月11号热更新内容
修复了下列问题
1任务奖励内容英文
2装备详情不显示品质和品质增加的属性
3打怪结束后错误的回到战斗前的状态
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时光之尘新版本预热
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V0.3更新内容
1 修复巨量bug
2 新增创建角色名功能
3 新增晨光森林野外boss:哥布林之王,难度极高,击杀奖励非常丰富
4 新增顶级武器:哥布林王者之刃
5 新增等级排行榜
6 道具店新增各种药水
7 优化NPC商店UI
8 优化品质装备图标显示效果自己装备详情属性描述
9 优化NPC对话框并实装NPC立绘
10 实装装备带来的命中率加成
11 调整部分怪物属性以及掉落
后续开放:新主线剧情 悬赏任务
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V0.5更新内容
1 新增单人副本:哥布林巢穴,消耗1张哥布林巢穴入场券即可进入 每日可入场5次
2 新增商城,可使用钻石在商城内购买各种道具
3 新增野外地图线路系统,可自由切换线路,不同线路的怪物刷新互相独立
4 新增系统菜单,可开启/关闭游戏音效以及在按键/摇杆操作方案中切换符合自己操作习惯的方案
5 新增多种装备,完善普通/精英/boss级别的全套装备
6 新增适配幽暗森林的主线以及每日每周任务,
7 新增
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V0.6更新内容
1 开放世界boss玩法,在活动界面每日10:00-23:00可进行世界boss挑战,每日最多挑战3次,取伤害量最高成绩进行排名,每日0点结算前一日的成绩,并根据排名和伤害量发放对应奖励
2 新增格挡/反击战斗机制,格挡触发可减免50%所受伤害,每回合首次格挡近战伤害时,可触发反击qte,在限制时间正确的按下对应按键即可触发反击攻击
3 新增地图场景下玩家角色头上的定位箭头以及实装其他玩家的形象动
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《时光之尘》游戏问答第一期以及收集反馈
1 野外怪物的抢怪以及资源分配问题
首先是普通怪物,普通怪物不应作为需要争夺的资源,所以在近期的版本上线了分线功能,从而杜绝了普通怪物不够打的问题,当然由于联机游戏的设定,是有打着打着被人抢怪这种可能的,这种情况下换个人少的线即可
其次是精英怪物,精英怪物的资源价值较高,并且在刷新时还伴有全服广播,是多数玩家争夺的对象,为了防止尖端玩家靠属性装备碾压垄断,近期版本更新了每日限制5次击杀精英奖励的
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@千击老鬼
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