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需要走的路还很长。
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这类游戏,最佳玩法是可以让玩家形成不同的流派,比如暴击爆伤流,闪避流,吸血流,毒伤流,反弹流,召唤流等等不一而述。那么流派的形成就需要技能池的增加,同时需要拉长游戏的内容。比如每二十关一个小节,第一小节每关怪物提升百分之一,五关一个精英提升百分之五,出优秀技能。十关一个boos提升百分之十,出史诗技能。这样第一小节就可以出二十个技能。第二小节可以怪物每关提升百分之二,怪物开始有特性。这样逐步提高,玩家也逐步提高。当然,游戏的可玩性就是技能池以及各种流派,局外提升还要增加广度和深度,增加诸如闪避,防御,暴击,爆伤,吸血,反伤之类,装备池同样如此。作者可以琢磨琢磨,个人看法,不喜勿怪。






