初始角色灼烧体系浅尝
07/281250 浏览综合
玩了一下灼烧体系,感觉强度还是挺可以的。主要思路就是依靠一两张灼烧卡上初始的灼烧,然后用易燃碎块进行扩散,最后用焦油桶进行引燃。这个体系并不需要叠面板攻击力,而且由于伤害段数非常的多,并不惧怕无尽的次数盾;但是又由于伤害段数过于的恐怖,以至于可能会被卡顿制裁。
核心卡自不必说,易燃碎块和焦油桶是必备的,上点燃的卡我用的是火神之石。三张卡的共同核心附魔是衍生、溅射以及穿透,这三个附魔确保了卡片特效的触发次数,以确保整体的点燃层数和输出效率。锋锐、尖刺以及增幅这三个属于是可有可无,并不太影响整体输出能力。当然了,如果给卡片都堆了999999点攻击力的话,锋锐还是可以上一下的,但是不知是怪物有反伤还是啥,高攻击的流派没高额的盾会被秒,所以还是不推荐叠面板攻击。先攻后攻,这两个是调速的关键,保证点燃卡先出手,易燃碎块紧随其后,最后打焦油桶即可。我这里是全叠到10先攻了,所以分别给焦油和易燃各上了几层后攻。再然后就是闪耀、幸运以及注能这三个后勤附魔,这三个有条件也都多搞一些,我这轮就是闪耀没叠,导致后面刷新次数非常紧张,最后有几个关键的神器没拿到。



最后说一下关于击退,这里可以看到我的火神之石有八层的冲击附魔。加上神器拿的增加击退效果,可以一击将前排目标打飞到最右边,这点挺影响后续叠层的。所以还是尽量不要给点燃卡带冲击附魔,并且可以考虑不抓加击退效果的神器(或者换一张点燃卡)。而后续的易燃碎块和焦油桶则可以带高等级的冲击附魔,这样一来可以聚怪一起A,再来就是由于易燃碎块扩散点燃会导致前排目标的点燃层数会远小于后排,将前排击退之后可以让后续子弹打后面的敌人,以便扩散更多层的点燃。
关于卡槽里面的卡片数量到底怎么分配,我这次用的是237,不过也可以考虑多搞一张易燃碎块,246可能会更科学一些。
然后就是牌库里面的增益卡:火种和琥珀。这两个没啥说的,玩点燃肯定是叠一坨火种,琥珀则是可以提供一定的生存能力。基本上进了无尽就是找这两张卡抓,有多少抓多少。


还有一张一星的石块,可以给叠一点盾,配合大量的琥珀能叠出个千八百点盾,配合琥珀的减伤应该是够用了的。
然后就是神器方面。核心神器只有两个,一个是火狱界碑:点燃伤害变为AOE;另一个是高温:死亡怪物点燃传给别的怪。然后还有火枪:点燃同时造成层数80%的风属性伤害以及爆桶:岩系造成伤害有概率触发一轮点燃,这两个可以提高一些总伤。




最后还有一些诸如矿脉之类的防御性神器以及一些过度用的神器,这里就不一一列举了。
最后就是关于这个流派的最大敌人:卡顿。正常来说这游戏伤害是不会超过怪物血量的,所以最终结算的伤害也基本等于怪物的血量(全打亖了的情况下)。但是由于卡顿的缘故,有的时候大波次第一波带BOSS的时候会卡出好几十倍的巨额伤害。

34层正常的秒了BOSS带小怪,也就一千多万

我了个雷霆三亿伤害还没打死BOSS,甚至还没打死小怪
目前不太清楚这个到底是什么机制,不知道是不是卡顿期间伤害没结算,还是直接整个点燃都没结算,亦或是次数盾未结算,总之很南蚌。虽然说也有可能是受击之后叠盾的地图效果叠了,但是那个是按照血量百分比叠的,BOSS没死我能理解,小怪也不死就有点神奇了。
最后我这轮止步于42还是43层。也是雷霆大卡之后留了个BOSS怎么也打不死。虽然面板上就三五百万的血,身上9999的点燃。七个焦油桶每个有六十多七十次的点燃触发,还不算周围小蚂蚁一起A的,一轮大几百万的伤害灌进去就是完全打不动。怀疑可能是卡顿期间叠了个非常高的盾。
总之应该是bug![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)

