王者万象棋

精华修改于07/29204 浏览综合
首先,我最早是从云顶开始接触自走棋类游戏   的,然后手机上的自走棋游戏,基本都尝试过。
      先说人口,传统自走棋人口是依靠升级,去增加上阵人数。王者是开局五人口,升级增加一。继续要增加上阵人数,途径一升级英雄,然后拿增加上阵人数天赋,途径二拍卖阶段抢到增加上阵人数的卡牌。
       经济和利息,王者没有存经济赚利息的机制,这里是能量机制,每回合给固定能量,有的英雄卡牌属性能增加能量。英雄升级依靠能量,“经济”机制很固定,而且没有利息机制。
      英雄品质和费用,不管是目前能玩或者已经停服的自走棋类游戏,都是品质和费用挂钩,二阶=2费|五阶=5费。王者所有品质英雄固定三能量,同时商店里面,除了英雄,也会有不同类别的战术卡牌,卡牌费用2——4能量。
       上阵英雄属性增强,①给装备,②英雄觉醒,觉醒后英雄的卡牌属性会得到提升。③提升上阵英雄等级,这是全新的机制同阵营卡牌属性联动,各阵营都有英雄升级的“核心”卡牌,拿到后可以通过联动,快速升级。
        “自己”,较与传统,小小英雄是个“吉祥物”。王者里面,通过购买培养上阵英雄,小小英雄也会增强,在对阵或备战阶段给很大的战力提升空间。
         备战时间很长,足够慢慢调整提升阵容强度,同时回合数得到控制,对局时间不会长而耽误时间。
         王者是全新机制的自走棋类游戏,看出来策划很用心,希望吸引到更多玩家,加油吧。
   
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