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【内测公告】 《泰米动物园》「入园测试」开启!

修改于07/2938 浏览
动物园建造中……
- 园长身份 [认证通过]
- 入园权限 [解锁中]
亲爱的园长,久等啦~
我们的第一次封闭式内测准备开测咯! [TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]

=测试开启时间=

2026年7月29日

=参与方式=

- 点击预约泰米动物园
- 进入《泰米动物园》官方q群 1097866985管理员会在群内发放测试名额,即可参与测试~

=测试福利=

- 参与本次测试,可获得 一测特别专属头像
- 一测累计游玩 20 次 大马戏团表演,公测可获得 200000 马戏团代币奖励
- 一测期间内,通关前40关,公测可获得 100  钻石奖励
- 一测后期神秘大奖

=测试方式=

小规模限量封闭测试,删档

=测试内容=

本次「入园测试」将对玩家开放:
- 前两章 主线关卡 的部分内容
- 局外 动物养成、动物园建设
- 副玩法 马戏团游园会 的部分内容
目前游戏仍处于开发和优化阶段,本次测试内容和画面不代表最终品质。

=问题反馈方式=

- 在游戏论坛中发帖;
- 在我们的官方q群联系管理员;
反馈时请尽量附上相关截屏或录屏、复现步骤和设备型号
欢迎各位园长多提宝贵建议,一起建设《泰米动物园》变得更好~
活动 | 拯救夏日游戏荒
2048 抓动物?我们把动物园玩出了新花样!截图
2048 抓动物?我们把动物园玩出了新花样!
各位准园长们好呀!《泰米动物园》正在紧锣密鼓地打磨中~ 现在我们已经加入了许多稀有动物等你来捕捉,随心收集、养成,日常投喂,见证小动物成长。在这里从零经营,搭建风格各异的场馆产出资源养成小动物。 纠结了很久没做抽卡,最终敲定了「2048 式捕捉」的方式,游戏中的所有动物都无需抽卡,你可以派动物探险队前往各大特色地域,全靠你的2048技巧来收集地域珍稀动物! 无逼肝无逼氪,快来预约蹲首发! 感谢预
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01:27
[Day11] GameJam 开发者日志 - 核心机制的实施截图
[Day11] GameJam 开发者日志 - 核心机制的实施
前期的确定世界观、对话树、对话框 UI、游戏关卡推进方案。等真正做的时候,又回炉了。 尴尬的时候,现在策划稿的文案和代码配置里的都不一致了! [表情_豹哭]。 当前进度: 今天勉强把 welcome .json 和 home.json 这两个配置先定下来。目前的录屏; 游戏矛盾设计: 在泰米动物园的游戏进程中,玩家会遇到我们故意设计的各种 BUG。包括 - 会阻塞游戏的 BUG,必须解决才能继续玩
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魔方玩法新增提示道具,可直接查看正确答案截图
魔方玩法新增提示道具,可直接查看正确答案
魔方玩法新增提示道具,可直接查看正确答案,方便玩家对照位置。 这样玩家主要专注如何还原魔方。 注意:需要最新版本,最好手动重启小游戏。
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【更新公告】V0.1.1 版本 优化和调整
亲爱的玩家, 近期我们看到很多玩家的反馈,所以对游戏进行了调整和优化。 -许多玩家反馈,在关卡中步数太少,我们上调了每关的步数,现在的步数是原先的1.2倍 -尝试修复了广告卡主的问题 感谢大家一路以来的支持与反馈!如有任何建议或Bug反馈,随时在我们的评论区或论坛进行反馈。
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00:10
【官方致歉&版本预告】12-2日 宕机事件全解析截图
【官方致歉&版本预告】12-2日 宕机事件全解析
亲爱的《空了个字》玩家, 大家好! 今天是2025 年 12 月 2 日,我们怀着万分愧疚的心情,就近期游戏出现的严重宕机故障向各位致以最诚挚的歉意。 宕机事件复盘 2025 年 11 月 29 日。本次故障始于三天前,起因是服务器域名的 SSL 证书到期未及时察觉,导致后端服务器无法正常访问,用户打开游戏时出现"网络连接出现了问题,请重启小游戏试试~”,导致游戏无法正常游玩。 2025 年 1
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GameJam游戏是符合主题重要还是好玩重要?截图
GameJam游戏是符合主题重要还是好玩重要?
本期主题 “你确定这不是 BUG?” 参赛作品速览 我在里面找到一些的游戏,banner 就很吸引人,类型也很好,所以玩的人很多。大概玩了下确实很好玩。 但是本期主题应该是“看似有错误,实际上没问题”这种反差感! 可是如上截图所示,很多游戏的主角是个虫子“bug”,或者主角是个有问题的角色,并以此为主角展开叙述。 我发现的矛盾在于:“试玩次数决定最佳人气奖项”, 可是玩家又不关心是不是切题,只要好
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【Day3】GameJam 开发日志——玩法设计确认截图
【Day3】GameJam 开发日志——玩法设计确认
游戏名称: 《泰米的动物园》 关键字: 双重游戏 | 荒诞 Twist:玩家只有相信这是一款未完成的游戏,它才是一款完整的游戏。 主题:很难吗?你确定这个事情很难吗? ##聚光灯gamejam开发者日志
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[Day1] GameJam 立项-本期主题是 “bug?“截图
[Day1] GameJam 立项-本期主题是 “bug?“
完整的主题是:“ BUG?你确定这不是 BUG 吗?” 说实话,这个主题有点窄,和去年的“light” 的主题相比泛化、可解读的范围很窄。 “light,充满了朦胧的神秘感” 我自己的小脑瓜,翻来覆去只得到了两种解读。 - 字面意思。就是程序里有 BUG,让玩家发现了,然后反问开发者和策划。策划会说“不是 BUG,是 feature” - 游戏的规则、操作、结果这几个范围表现出来和玩家玩家预期不同
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【Day6】GameJam 开发日志 - 欢迎界面 UI 稿截图
【Day6】GameJam 开发日志 - 欢迎界面 UI 稿
#聚光灯gamejam开发者日志
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[Day15] GameJam 开发者日志 - 要求是不联网,各位可知道截图
[Day15] GameJam 开发者日志 - 要求是不联网,各位可知道
重新看了 GameJam 的公告,看到了“但不允许游戏中带有联网功能!”,我对此产生了二义性理解。 - 不能有联网对战模式 - 游戏不能联网,不能有游戏后端服务器 为此询问了管理员,得到回答是“不能联网”,顿时感觉,天塌下来了,我们的第一层游戏的关卡随机是后端生成的,还有网络图片和 Spine 素材都是动态下载。当时处于资产安全、游戏安全考虑而设计的机制。到 GameJam 里要怎么解决? 我
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