悠悠的侧重点出错了

2020/12/02231 浏览测试体验反馈
二测悠悠和三测悠悠对比,从一款放置游戏变成了一款数值游戏,不推图,日常玩法已经无聊到了,让人删游戏的地步了,除了出行,日常一点交流都没有了,而悠悠的优势就是日常玩法,而不是战斗,三测的侠道在我看来其实做的也很不错,但是因为放置玩法的止步不前,玩家只能靠打侠道来消磨时间,而打侠道只能靠打,就得堆数值,对放置玩家很不友好,侠道剧情完全可以多支线,多结局,不一定需要战斗才能解决战斗,江湖也不单单只有战斗,举个例子第二章盲女的第二剧情是真的感动到我了。悠悠还是应该把重心放在日常交流上,侠道可以有,但是他应该和二测的侠道一样,是日常玩法的附庸,而不是三测悠悠的主流玩法。我宁可再等悠悠三年,我也不愿意悠悠变成那些数值氪金游戏。我宁愿你这测是为了实验玩家对氪金和肝度的底线,我也愿意去想悠悠就得这样了[嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭]
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