王于兴师人不多的原因是啥?
前天 10:00505 浏览综合
当然,这款游戏的游戏性还是不错的,平衡也好,玩起来很爽,但咱们也不能光吹不骂,这样游戏是长久不了的。得让策划看见我们的反馈,才能让游戏越做越好。
人少的原因,结合我接触的盟友还有我自己的体验。我认为有下面这几点
首先是这个游戏宣发是真的没见过,都是自来水,玩家口口相传这种,出一些短视频,一些游戏内的玩家活动,再可能就是像神秘人陆逊这样的博主和官方有合作。上抖音b站搜,也大多只有一些零零散散的攻略,没什么宣发内容和玩家二创。
然后呢,就是这游戏实在是太需要活跃了,s1可能说新手保护期还不需要频繁上线,到了s2,如果你进了争问鼎的盟,那真是得一直有人盯着,得有指挥作战吧,得有军团手拉军团吧,得抓探路得抓调度吧,没有六到十个高活跃管理,一个盟是没法儿正常运转的。但也不会一直有人这么为爱发电玩游戏,slg游戏得有金主发军费才有动力,这种管理成本就相当高,能长期维持的盟可以说是少之又少。
还有一点,我是觉得这游戏的受众定位做的不够精确,既然是slg游戏,那肯定是有氪服困难这种选项的,但是呢,这游戏又不像重返帝国那样,氪佬一个人打十几个,这里高战打低红可能最多打三四个。那你这么做可能就是把受众瞄准了年轻群体吧,那这些低氪上班族又没那么多时间来玩,这就是有冲突的点。可能最适合玩的就是空闲的大学生了,但他们又没啥消费水平,续个月卡就差不多了。
最后就是因为人少导致的匹配问题,总能看到吐槽说强的老盟拉新盟开一桌,导致新盟被碾压,体验特别差,战力匹配这一块希望能改进。不要让新人总因为游戏体验问题退坑。
作为玩家我们当然希望王于兴师越来越好,所以这些问题就得摆上台面让制作组看见。


