是时候教大家玩青铜了

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题主也是被青铜无尽折磨了好一阵,最后其实青铜是真的可以爽玩的。它的核心在于石像的超级数值下限,搭配异化耦合的超绝数值上限。当你提供数值的角色没动的时候,周围人的属性是不会变化的,最后提供者(石像)移动的时候可以追随到想提供下回合的角色旁边打续航战。(一般来说已经不需要了)先说重点,再慢慢分析。
重点1:全局尤其前期最核心的卡,棱光石。工事范围护甲➕4,直接产生质变。相比能量块来的很快且全队加强,后面陆续慢慢加点即可,建议加点防御阵型,治愈之光,弩机,(有个范围解控的技能不在图鉴里)良材,简易工程。
重点2:核心输出:夜游者(猎手),狂剑师(武士)这两个都是后期随便能瞬秒boss的,前期也非常不错。雷石(猎手)前期打boss很强但是伤害慢慢不够用。黑珍珠(斥候)前期强酸伤害很高。
重点3:核心机制
快速合成白虎或者青龙铜像之一(取决于是玩武士核还是猎手核)。核心特性是耦合➕异化。当做好这里,后面均为垃圾时间。且以武士或者猎手为核心的同时可以任意使用其他任何系包括中立角色。这里一定注意不要觉得以双位置石像作为异变耦合的发起者很亏,青铜玩的就是数值,比如射手攻击做好了哪怕是没升级的射手也能大杀四方。
补充4:点金手是青铜另一特色,不建议刻意k头浪费时间,中途有不限回合数且对面存有召唤小鬼的角色的关卡,可以无限刷,后期金钱很多,主力建议都带一个加伤害。
然后是运营:前20关最难,阵容不行或者不熟悉过关思路,可能直接崩掉多打就好。20到40是容易心态崩的阶段,主力可能莫名其妙就寄了。大概率我们石头也不足够升。冥神在后面意义很小,因为会伴随各种宝物,护甲,免伤的增加,主职业就不可能暴毙(不要把千鸟那套拿青铜这里)。可以给“非核心职业”角色使用防止暴毙,主力带不带特性区别不会很大。
角色评价,主要还是看对整体过关的贡献。
武士:过载,闪电战,点金手,余震(狂剑师不带),碾压,定心。另外也可以不带闪电战用搜刮和提前攻击。前期振奋不错。狂剑师(T0)点金手最大受益者,八刀之下众生平等;钩斧士(T0.5)夜游神最强辅助;飞锤士(T1)前期尚可后面暴击率溢出没啥意义。
甲卫:无尽模式不推荐,玄武石2个位置我的评价是不如不倒翁0位置。压缩战场位置也限制组队。黑曜石(T1)前期给力,如果没有棱光石,就靠它了。
猎手:特性前期没得刷后面改也没有什么质变特技,比较看他们技能本身。夜游神(T0)有远射要优先,多人就多攻。雷石(T0.5)前期好用,条件低伤害高。火石(T0.5)耦合后人海中大杀器,带弹匣。青石(T1)人群伤害不如火石,虽然直线很远但是没伤害,貌似点出生成火场可以自动出火?
斥候:过载,炸弹人,高爆。其他看情况,推荐大爆炸,投弹。并不是很推荐,朱雀像(T0.5)两位置性价比低一些,生成火场后只适合长手队友发挥。燧石无负面,黑珍珠容易队友暴毙。月光石对boss没用。回音石有些关好用,萤石可配合聚怪(队伍中必备的第二斥候)紫牙乌纯废。基本强度均在T1之后。
祭司:每个祭司玩法不同且一起组队并不好。棱光石(T0)前面讲过,桃花石(T0.5),前期猛后面伤害不足,虽然特性做好基本不输但是很慢,雨花石,射手核可用且T0,其他情况不用,雪花石(T1)前期克制很多boss,但是身处前线容易暴毙。其他两个祭司不太行。
中立角色:均为T0,由于耦合的存在,中立角色会爆强,相当于无条件加几十攻,如果刚好是核心职业如武士,则可以不带冥神直接月神爽游。
总结:异变耦合之下会产生夜游神(无需培养),狂剑士(武士核要刷特性),琉璃(比较好刷),雪獒(自动输出),两个被动群攻射手,均可去C的一种玩法,且很多角色是阵亡不会心疼的(没有培养成本),可以大大简化游戏难度。剧情七用类似方法也可,试了下熟练后确实大大减少精力投入,解决了青铜特性难刷的根本难题。
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