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想法💡

07/29157 浏览综合
1.增加机制:无尽模式打完节点boss后增加二选一,从随机的两个一级特性里选一个,且该特性可以叠加,同时在可以被10整除的关卡里变为选择二级特性,此前选择的特性全部为临时特性,当局有效。
2.增加转职:狂战鹅,血量越少,攻击力越高,减伤越多。每少20点生命,加4点攻击力,1点减伤,最多生效5次。
成长为每级加15点生命或2点攻击力。
技能转变为死战,造成2倍攻击力的伤害,但每少百分之10的总血量,就增加0.2的倍率,2+0.2×n
3.增加附魔:剑——1级,剑意,增加5%的总攻击力。2级,圆满剑意,增加15%的总攻击力(如果强度过高,可以设置成增加基础攻击力)
甲——1级,微胖,增加5%的总生命值。2级,良子,增加15%的总生命值(同理)
4.增加地图:王座之间,当玩家抵达第10关时触发,地图选项只有一个,强制选择,进入boss战时会先遭遇一个血量999,攻击力永远1,固定1特殊特性-拷贝的复制之镜,在玩家击败复制之镜后,会出现一个继承当前玩家300%总血量,10%当前攻击力,以及全部非临时特性的玩家复制体,但最多存在10回合
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杀杀杀 无尽模式机制
11.48就上传了修复的版本了,一直到现在截图
11.48就上传了修复的版本了,一直到现在
一直卡审核到现在晚上8点了,也没有给一个什么问题的反馈,就一直审核中,询问工作人员也不回复。[表情_生气] 提交工单也还要1-3个工作日反馈,加开发者群加了好几次也没有反馈,不拒绝也不同意。 真是上天无路,下地无门啊 [8.3两天后] 终于审核过了
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01:01
开局一个小卡拉米,竟然可以无限重生...截图
开局一个小卡拉米,竟然可以无限重生...
#游戏冒险家大集结
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01:24
纯文字肉鸽战斗,休闲又解压❗️截图
纯文字肉鸽战斗,休闲又解压❗️
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常
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01:10
文字肉鸽战斗/趣味升级,一起来讨伐‼️‼️‼️截图
文字肉鸽战斗/趣味升级,一起来讨伐‼️‼️‼️
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏安利
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[作者的话]关于这个游戏
大家好,不知道现在还有多少人还在玩这个游戏,关于7.16开始做这个游戏,7.20上架游戏到现在8.16已经过去快一个月了。 最近一次更新是8.3号,之后已经隔了很久没有更新了。这个是我高估自己的能力了,我以为自己能够平衡工作和生活和做游戏,实际反馈告诉我很难。 游戏刚上架那几天我更新还算勤勉,但是很快就面临着现实的经济压力,或者那一段时间我本就已经面临着巨大的经济压力,已经打算搬家去大城市去找工作
官方
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[1.1.4版本已上传]下版本预案
- 优化地图,增加更多波次,和更多局内随机性的内容 - 强化装备系统,增加装备进化系统 - 特质强化系统 - 若干新进阶 - 作者今天要搬家去福州去找工作了,这两天肝的进度会放慢一些。尽量三天内搞定新版本的内容。
官方
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暂时上传一个版本哈下一版本的内容还没做完
因为今天要搬家,比较忙,进度会拖后,就先把做好的内容先上传了。主要是修复一些bug和优化了一些问题。 新内容不多。 新版本应该还在审核中,因为要睡觉了,就先发下这个帖子讲一下 睡觉了,睡醒之后,出门寄行李,然后出发,搬家去福州。未来,加油。 [16.49分] 已经到朋友家落脚了,接下来会每天花4个小时找工作直到找到工作,其余的时间都用来开发游戏。 开始继续做游戏了 [第二天 15.42] 已经租到
官方
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