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想法💡
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1.增加机制:无尽模式打完节点boss后增加二选一,从随机的两个一级特性里选一个,且该特性可以叠加,同时在可以被10整除的关卡里变为选择二级特性,此前选择的特性全部为临时特性,当局有效。
2.增加转职:狂战鹅,血量越少,攻击力越高,减伤越多。每少20点生命,加4点攻击力,1点减伤,最多生效5次。
成长为每级加15点生命或2点攻击力。
技能转变为死战,造成2倍攻击力的伤害,但每少百分之10的总血量,就增加0.2的倍率,2+0.2×n
3.增加附魔:剑——1级,剑意,增加5%的总攻击力。2级,圆满剑意,增加15%的总攻击力(如果强度过高,可以设置成增加基础攻击力)
甲——1级,微胖,增加5%的总生命值。2级,良子,增加15%的总生命值(同理)
4.增加地图:王座之间,当玩家抵达第10关时触发,地图选项只有一个,强制选择,进入boss战时会先遭遇一个血量999,攻击力永远1,固定1特殊特性-拷贝的复制之镜,在玩家击败复制之镜后,会出现一个继承当前玩家300%总血量,10%当前攻击力,以及全部非临时特性的玩家复制体,但最多存在10回合








