《大航海时代起源》国服·全网独家科普+攻略指南·启蒙篇
精华修改于07/30330 浏览综合
本人是大航海时代系列老玩家,同时也是一个游戏设计师。这套攻略是基于我自己对这个游戏的理解而创作的,只要游戏底层不大改,攻略就不会过时。由于起源的内容比较多,本人坚持纯手写又追求质量、力求完美,只能以不定期连载的方式给大家分享。
开始之前先插个福利活动:起源官方QQ群每周会举行2次很简单的答题活动,答对可以获得积分,积分可以兑换实体周边礼物(实体礼物是有限的,换完就没了),最近礼物库又加码了游戏道具(包括氪金道具)。有兴趣的提督们可以加群一起玩,对游戏有意见有不满也可以当面吐槽,狠狠地发泄:)特别是萌新,群里资深大佬很多,有问必答。官方QQ群:862832781。

我这个鼠标垫就是用积分换的,大半张桌子的长度,做工也很棒。
如果你没从接触过这个系列;那我建议玩这个游戏之前,可以百度一下“大航海时代”,史实和游戏都行,百科里写的很详细。
为什么我会先提这个?因为在公测的某天,有人在世界频道问这个游戏玩什么,他还说不知道大航海时代是干嘛的,不知道自己在玩什么。。。还有个人问伦敦和威尼斯在哪。所以嘛,如果不知道大航海时代是干嘛的,我建议还是先了解一下大航海时代是干嘛的。


《大航海时代·起源》是什么?
起源是KOEI大航海时代1+2+外传的重制,还加入了很多大航海时代3的经典音乐。

大航海时代·起源是大航海时代30周年纪念作
为什么冠以“起源”之称?初代开山立派,2代巅峰出圈,作为1+2的重制自然是系列的起源。

大航海时代1的故事也在起源重生了

迎娶白富美公主走上人生巅峰,目前国服还没实装,坐等更新即可
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对于大航海时代2&外传,起源做到了120%的还原,原作细节一个不落的同时,还新增了不少高质量的剧情和原作的故事互补。比如:⬇
热那亚提督--米兰塔·贝尔蒂编年史支线细节还原1:
外传原作中,米兰塔和父亲打赌,只要有航海士愿意给她当助手,父亲就给她一条船出海。这时候先不要去酒馆找托尼,去出港所就可以触发这个剧情,交易所,造船厂也有相关的剧情。起源收录了原作所有的支线以及支线的支线,这份态度非常值得肯定。

这类剧情在原作中属于支线的支线,玩原作也很容易错过,一旦错过是不可逆的。
PS:之前我强调过,玩起源编年史不要走引导,因为引导不走支线,若跟着引导走,支线全部被跳过;有些支线里内藏彩蛋,有趣的剧情和道具。编年史是一次性体验,错过就彻底错过了。
热那亚提督--米兰塔·贝尔蒂编年史支线细节还原2:
外传原作中,米兰塔接受的第一个委托是给波尔多的波尔多的莫勒德斯教授送信,米兰塔第一次去波尔多不认识路,托尼便带她去酒馆打听教授的住址,就有了下面这个剧情;还有这俩人第一次去那不勒斯(拿坡里)找朱利亚诺教授问路的剧情,后续还有各种吐槽朱利亚诺教授的有趣剧情,起源全都复刻了。

起源米兰塔第一次到达波尔多后,马上去旅馆就可以触发这个问路剧情
关于这个问路剧情,还有一个有趣的情况:教授的家在西南方是PC版的设定,主机版复刻时把教授的家放在了东北方,却忘了改酒馆老板的台词,起源复刻的时候又给教授搬家了,但旅馆(酒馆)老板的台词又又又忘了改:)

但从游戏设计上看也没毛病,问路得到错误的地址也是符合现实情况的:)
荷兰提督--恩斯特(埃内斯托)·洛佩斯编年史新增剧情:宝拉的鸳鸯玉佩
原作中宝拉寻亲和认亲都写的很简单,没有铺垫,没有伏笔,最后也是为了结局而结局,不太符合逻辑。起源新增的这段剧情就非常细腻合理:恩斯特(埃内斯托)带着宝拉满世界找人鉴定这块玉佩,一路从欧洲找到美洲,印度再到东南亚,确认这块玉来自东方的大明,最后也是凭借这块玉佩帮助宝拉和父母相认。整个寻亲故事还穿插了两人之间大量的感情戏,生动诠释了何为日久生情。

揭开宝拉身世之谜的关键道具,也是宝拉认亲的决定性凭证
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关于起源的音乐组成:大航海时代1+2+外传+大航海时代3+起源新增

B站这两个视频,除了起源新增和重制的音乐没有,其他都有
2代和外传的8位原作提督的专属音乐分别以钢琴曲和管弦乐的风格重制;约翰和卡特琳娜为钢琴曲,其他6人为管弦乐。每一首都很好听,我选了奥托的管弦乐重制版⬇大家可以听听。

除此,还有几首曲子重制完了却没放到游戏里,这其中最不应该遗忘的就是菅野洋子的经典曲目——2代&外传新大陆、非洲等热带地区的专属音乐《翡翠之海》。为此,我把《翡翠之海》的起源重制版+93原版+95歌词版放一起⬇大家可以对比着听听。

起源在新大陆地区使用了3代的音乐(拿索,罗亚尔之类的海盗港的音乐是起源新增,非常好听有气势),虽然3代音乐质量也是很棒的,但菅野洋子的这首《翡翠之海》不应该也不可以被换掉的,因为这首曲子也是2代最好听,最具代表性的音乐之一;2代发行win95版本的时候还专门给它配了歌词,在我记忆里KOEI大航海系列有歌词的音乐只有四首。
起源至今没有音乐鉴赏模式,这就导致玩家无法随时听到自己喜欢的音乐。除米兰塔之外的7个原作提督的专属音乐只出现在他们的编年史剧情里,一旦编年史做完就再也听不到了。
起源如果有音乐鉴赏模式,(最好可以自定义港口和航海时的曲目,做不到也不强求),凭借这些高质量经典BGM一定能吸引更多航海核心老玩家;所以这里强烈建议官方赶快研发音乐鉴赏模式。

梦战收录了原作1-5代大部分音乐且支持自定义到游戏界面
看看人家的梦战早早就做好了音乐鉴赏模式;8年坚挺不是没有原因的,先进的经验要学习阿。


KOEI的大航海时代系列无论是单机还是网游,都是围绕冒险,商业,海事三个主题展开的;起源自然也不例外,接来下我逐一介绍它们的基本内容:
首先是起源的经济货币体系:
游戏货币1:达克特
达克特是威尼斯共和国于公元1284年开始铸造的金币,它是中世纪欧洲最具影响力的金币之一,在公元15世纪成为地中海乃至整个欧洲国际贸易中最主要的货币。它是历史上真实存在的货币,可以说是欧元的前身:)在起源的世界里,达克特是非常重要的,造船,招人,冲投资排名都需要投入大量的达克特。

大家称为它为海币,我这里暂时先称它为金币
游戏货币2:蓝钻
起源的免费钻,主要用于强化船队,包括船和人。开船坞,开分配栏,开造船箱,增加道具箱格子,恢复船的寿命,快速招人,买黑市里的商品,刷新交易所的商品库存,刷新旅馆航海士等等,
都需要大量的蓝钻。某种程度上它比红钻还重要;没红可以玩,起源白嫖党不少,但没蓝根本玩不了。红可以通过氪金直接拿,蓝只能通过每周铺港投资固定拿到一些;做成就虽然也有一些,但那个是一次性的。

特别是对0氪小氪玩家来说,它就是最重要的
游戏货币3:红钻
起源的付费钻,主要用于买官方商城的道具礼包,提督本体+回忆录,在交易站里买玩家出售的装备。红钻分免费红和付费红,你充值的属于付费红,你挂交易站赚来的属于免费红。消费的时候会优先使用免费红。

氪服困难是成为强者的必备能力
游戏货币4&5:商会贡献币&国家贡献币
起源的特殊货币,它们可以在工会商店和各国王宫换各种道具,主要是训练书,船材,航海士装备包,船只配件包以及加速券。这个具体看版本,不同的版本换的东西也不同。

左边商会贡献币,右边国家贡献币
后面还有各赛季的赛季兑换币,各种活动兑换币等等,这里就不展开说了,未来的更新再细说。
起源的经济系统设计的很好,这套体系能各自独立运转又能完美互补:
有金就有蓝(你有钱就能稳定投资,每周拿蓝)。
有蓝就有红(强化船队后能挖到好东西,抢到战利品挂交易站赚红)。
有红就有更多的金(招到更厉害的提督和航海士,跑商搞金能力直线上升)。
金越多蓝越多,(抢港口排名分红,大把的金和蓝)又能带来更多的红。
运营还可以根据情况发放福利刺激玩家参加活动,玩家通过活动获得各种兑换币换福利。只要运营水平高,0氪小氪重氪这三类玩家都可以得到非常不错的游戏体验。
理论上,起源的经济系统是个完美的圆。所以这个游戏当年一出道就拿了韩国游戏界四个大奖。
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冒险:周游世界,寻找珍贵的发现物,汇报(其实就是卖)给世界各地的土豪收藏家或贵族。
你只能和一个收藏家签约,当然也是可以转会的,但之前汇报过的发现物就不能再汇报给其他收藏家了。(汇报过的发现物还是可以和旅馆员工小姐姐、小哥哥吹牛的,这个后面再展开说)。

起源有很多收藏家,波尔多的莫勒德斯教授是2代原作高人气NPC,官方引导签约也是他
他们会给你:发现分数,达克特(海币),冒险声望和国家贡献币作为奖励。

稀有度越高的发现物,汇报后获得的分数/海币/声望/贡献币也就越多。
关于发现排名:
冒险汇报发现物每周会有一次排名,你的排名取决于你在本周累计获得的发现分数。说起排名,起源有各种各样的排名,一般是前3名分3个档次,4~10名为一个档次,再往后就是每5或10名再分一个档次,直到50名,100名,再往后就是低保区,俗称吃低保。如果不打算重氪+肝,安心做闲鱼吃低保是比较舒服的。这个说起来就复杂了,以后根据不同的排名再细说。

住宅就是你签约的收藏家内部玩家排名,世界就是全服所有的玩家排名
发现物的主要来源有两个:(后续版本会开放天文和打捞,以及钓鱼之类的后面再说)
1.陆地探索挖宝,俗称挖地;挖地需要有睡袋,还可以使用冒险工具来强化挖地能力。

动画表现就是你在挖地:)
睡袋有等级(SABCD),分别对应SABCD的挖地地区,它们都可以在首都的工具店买到。

睡袋不能向下兼容,B睡袋为啥不能挖C地区,看以后会不会改了:(
首都工具店也可以买到所有的冒险工具。

SA睡袋目前版本(S2赛季)没开放,多跑商赚钱吧,B睡袋已经不便宜了
2.海上望远镜探索自然遗迹,俗称扫描;需要购买望远镜。

一圈华丽的光以你的船为中心360度扩散就像雷达扫描一样
所有港口的工具店都可以买到望远镜,价格也很便宜,推荐多买一些放身上。

目前只有D级望远镜,属于0门槛基础道具。
这两个是冒险目前的核心玩法,只要船停在海岸线边上就可以执行以上功能了。

如果可以执行就是白色字体,出现红色字体表示你停船的位置不对无法执行
如果你看到船员的这个提示,就可以停船扫描了,如果不满足发现条件系统也会提示你:一般都是季节不对,你的侦查力不够,前置条件不满足,当前版本还没开放这四个情况。

一般出现船员提示都能被发现,特殊发现物除外。
扫描是一次性的,毕竟地球就这么大,遗迹就这么多
。
。
海上发现物其实不少了,PC端画质最高的3D画面表现非常不错
挖地是无限的,谁知道地下还埋着啥宝贝呢
?
?
挖到的各种装备物品可以给自己用,也可以挂交易站卖给其他玩家赚红钻。
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商业:跑商搞钱,低买高卖是基本法则,本作鼓励远洋贸易,跑的越远,利润越高。大部分港口的交易所里都有特产卖,现在版本主打村庄换货,碰到大流行利润高的吓人。

不管是游戏还是史实,跑商搞钱都是大航海时代的灵魂,毕竟有钱好办事。
国家关税,当时物价行情,自身技能等级(砍价、抬价、溢价),你的船仓容量(一次性能装多少货),这些因素会直接影响你的跑商收益。

买卖各地的特产可以获得达克特(海币),商业声望和国家贡献币
跑商还有额外的奖励宝箱,所以本作跑商提供的情绪价值是很高的,一船货下去,大把金币和道具奖励是常态。

单次交易利润越高,奖励的道具也就越多越高级
但要注意特定文化圈内的贸易习俗,比如不要去阿拉伯地区卖猪肉和酒。。。话说还真有人问在奥斯曼领地卖加勒比的酒为什么没收益。。。其实这个游戏的设计师已经想的很周到了,在“港口喜爱度”这个标签下,有当前港口所有商品类别的贩卖加成信息。

你的商品在这里好不好卖,一看便知
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海事:称霸七海,组建一支强大的舰队就是你的目标,船坚炮利就是你的名片。
起源的海战是战棋模式,坦白说制作水平是非常不错的;传统战棋该有的它都有,传统战棋没有的它也有。简单总结如下:
1.两根血条,船耐久和水手数量,任意一根见底就完蛋。

传统战棋基本使用单血条设计
2.水手数决定你的炮击和白刃伤害,你的人越少伤害越低,这就更考验玩家的思考和决策(赌一把拼到底?还是先退一步治疗?)。传统战棋只要你还活着,伤害输出就不变。

肉搏规则:受击方没有异常状态是可以反击的,但反击伤害不如攻击伤害高
3.天气系统的随机性,比如下雨天炮击伤害减少;传统战棋很少有天气系统。

不同的天气会带来不同的BUFF和DEBUFF,对战局影响不小
4.战场洋流会影响船只的移动力,比如逆流而上就非常吃力,战场礁石,漩涡也会带来变数。

静态看不出来,游戏里洋流非常明显

船移动到漩涡上会直接掉耐久,并附带船舵受损的DEBUFF(移动力下降)
5.起源有决斗系统;两船相接时,利用船长决斗可直接秒杀对方或是被秒杀。

既分高下,也决生死;致敬原作的经典设计。
6.起源有合击系统,满足合击条件时,附近的友军会合力炮击敌舰。

炮击规则:若在受击方射程范围内,受击方没有异常状态是可以反击的
7.起源有阵型系统,不同的队伍搭配不同的阵型,战术选择也很多;传统战棋很少有阵型系统。起源的阵型基本没有所谓的强弱之分,只看你的队伍和战术是否适配。

除了默认阵型,每个阵型都是1000蓝钻解锁,不用氪金
目前版本一支舰队最多可以带7条船,需要船队LV40。

其实7条船也只是刚开始,后面还有很长的路要走:)
真理只在大炮的射程之内,你实力够强就没人敢惹你,你可以惹别人;比如真人玩家。

海战PVE打赢后可以获得各种战利品和海事声望,NPC越强,战利品的奖励也就越好
通过上述内容可以发现,“无论你是玩冒险,商业或是海事,或3系全玩,你都要在“海上”和“港内”来回活动“。———你要出海就需要船,没船你就得造或买,船上没人你开不走,你就需要去很多港口招人,这些事情都需要资金来支持,你就得利用初始资金去赚钱。海上是很危险的,海盗会打劫你。所以你赚到钱后尽快换更好的船,招更优秀的人,去更遥远的地方赚更多的钱,不断强化自己的舰队。
这个概念很清晰了吧?这个游戏玩什么应该也很清晰了。
OK!以上这些内容只是给萌新们建立一个基本的概念,冒商战更详细的内容和心得将在未来的更新中为大家逐个拆解分享。
接下来创建好账号,点击开始航海就进入游戏序章了。

目前国服只开放了一个服务器——大西洋,右下角的齿轮可以调整画质分辨率
序章是第一个新手教程,主要是学习使用引导前往目的地,使用提督命令以及海战战棋的基本操作。这个引导是全程强制点点点就完事了,它还可以跳过;但如果你第一次玩,强烈不建议跳过。

序章的主角--法布里斯·法雷尔(费雷罗),1代男主莱昂的父亲,2代男主约翰的爷爷
起源的引导非常好用,点一下就可以去目的地,出港会自动补给,前提你船仓还有足够的空间。

除了特定任务不能使用引导带路,其他都可以用这个引导解决,但编年史慎用
提督命令是提督的专属命令,目前版本每个提督都有4个命令,冒险系命令和商业系命令随时都可以释放,战斗系命令则只能在战斗中释放;灵活运用这些命令非常重要。

使用提督命令,一次消耗50点行动力;不用省,起源不缺行动力
序章里会出现两场海战战棋基础教学,也是给你安排地明明白白,跟着它点就完事了。

海战战棋等到海事篇再细说,启蒙篇不讲太深奥的内容
序章剧情是大航海时代1的前传,1500年12月10日,法布里斯·法雷尔(费雷罗)在印度洋遭到海盗袭击;双方激战正酣时又碰到暴风雨,法雷尔(费雷罗)船队被吹散,法布里斯因此失踪,法雷尔(费雷罗)家族也因此家道中落。接下来就是1代男主草根逆袭迎娶公主走上人生巅峰的剧本了。

海战打到一半,出现强制剧情杀——暴风雨来袭,双方被迫各自收兵。

法布里斯·法雷尔(费雷罗)的失踪,拉开了大航海时代1的序幕

可惜这回老爷子没能冲出去,他再登场就是2代的故事了
PS:对DOS时代上船的老玩家来说,主角译名还是倾向于1994年PC大航海时代2(包括外传以及3,4代)引进国内时的官方翻译——约翰·法雷尔(费雷罗),阿兰(阿尔)·维斯特。恩斯特(埃内斯托)·洛佩斯。后续如果涉及到主角名字,会以旧新译名结合的形式继续写作。
相信很多老玩家都希望沿用94版的主角们的译名,那是属于708090的青春。世界频道里老玩家交流也是习惯用94版译名的,还有很多玩家们的昵称也是取94版的角色名。所以,这里笔者也建议国服官方修改约翰·费雷罗,阿尔·维斯特,埃内斯托·洛佩斯这三位原作提督的译名。不要小看法雷尔,阿兰,恩斯特这几个名字,更不要小看一代人的情怀;8年前的梦战已经给出了版本答案。

国服其他原作提督的名字和94版一致,建议这3位也继续沿用94版译名
94版不是民间汉化,那是正统的官方汉化。
为什么当年是阿兰不是阿尔?因为在我国,阿兰是再常见不过的名字,阿尔基本听不到。
为什么当年是法雷尔不是费雷罗?因为法雷尔这个译名音节优美,费雷罗在音节还是略逊一筹。
恩斯特VS埃内斯托,假如这两个名字只给你看一眼,你能快速记住哪一个?
并非我厚古薄今,翻译工作不能只看重音译,音节优美本土化也很重要,起码要让读者记的住吧?埃内斯托读起来是不是更拗口呢?
国服起源的汉化文本里还有很多更拗口的词汇:比如亚历山德里亚,艾塞基耶尔...这些都是很扣分的。本土化做的不好,游戏代入感就不行,玩家走马观花地玩一玩,最后删起来也不会犹豫的。

2代和外传当年在国内是有官方正版,官方汉化的
言归正传,序章结束后就正式开始游戏了,国服是默认约翰开局的。

内测的时候还需要点一下约翰的立绘,现在序章结束直接进约翰编年史,省了这一步。
编年史是起源的核心玩法之一,同时也是起源最重要的模块。原作1代,2代和外传的9个主人公,包括本作的原创提督们的的剧情故事就是通过编年史的叙事模式展现的。

选择提督游玩TA的编年史,每天2次切换免行动力;起源行动力基本用不完
游戏到这里就开始正式进入大航海时代2约翰的剧本故事了,启蒙篇到这里也结束了,本攻略也将从启蒙篇进入到基础篇,敬请期待。
PS:我想如果一次性全写完,内容就太多了,手机上长时间看着也累,估计很多人也没耐心看完吧?还是分篇的好。你们说呢?如果点赞多或评论多我会加速下一篇更新。

