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【研发笔记】火焰伤害拉满,命中率……我们还在调
哈喽各位 TapTap 的小伙伴们!这里是《恶龙别嚣张》制作组,今天正式开启第一期研发笔记。
我们会不定期在这里同步最真实的开发进度和设计细节,所有内容均为当前研发中版本效果,最终品质会持续打磨优化。
我们从立项之初就确定了"反传统恶龙"的设计核心——拒绝千篇一律的凶神恶煞形象,每一位恶龙团成员都深度绑定了他们"越想做好事越搞砸"的性格特质和战斗定位。目前首批初始 4 位核心成员的立绘已完成最终精修,今天先为大家曝光第一位:火龙・焰
团里名义上的团长,正义感爆棚但永远控制不好火焰的笨蛋热血龙。

注:立绘/视频为研发中版本,最终表现以正式上线为准。
【经典事迹】
曾试图解救小公主,结果火焰吐息威力过大——整条街烤成了焦糖色。主策在内部复盘会上说:"这大概是游戏史上最'甜'的一次救援行动。
【能力设计】
火焰吐息——单次伤害极高,但命中率极低,且有一定概率烧到自己尾巴。美术组坚持保留这个"烧尾巴"的受击动画,理由是"玩家看了会心疼又好笑"。
【互动话题】
你觉得火龙的火焰应该更精准一点,还是保持这种"误伤率感人"的设定更有趣?评论区见![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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