新版金蝉脱壳理论可过(已改回旧版)
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因此该点位现在只能放在第2或4个踩点
如下图,无名标点为修罗恶鬼第一次行动后的位置,P、Q、R、N为要踩的四个坑,由于R点不能第一个踩,张角很容易处于危险位置,所以要尽可能将恶鬼聚拢


开局踩到Q点位置,下一步sl6步来到最靠近右上角的位置(14,6),这样恶鬼会往上走,再sl6步进点N,这样刷新出来的恶鬼会和原来的连在一起

运用类似的方法,接下来沿左下方上去踩点P,三个恶鬼依然会保持糖葫芦形态(此时领头恶鬼在左出生点位置,张角在点P位置)
最后拉着一队恶鬼在右下角转一圈,沿着QPR或NPR路径从上方踩到R点,再沿下方往右走,张角即可突破重围
(打之前建议在方格图模拟一遍,恶鬼移动为5格,并且中途尽量sl高步数防止被恶鬼追上,剩下的就是右部的战斗了)

