锚点大事件:针对pve玩家叠叠乐阵容

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作为锚点的忠实粉丝,每次发生大事件我必出来记录一番。
继上次十连十金封了一堆玩家,赶走一堆氪佬,导致星晓解散之后,雷焰沉寂了一段时间。本以为是低流量低热度,了此残生,锚点又给我们整了个惊天大活。
2026年7月29日,玩家惊喜地发现,围剿里战场环境竟多了清除buff这一优秀创意,在两年半围剿以来,一直都是以动态攻击的无上限叠加的叠叠乐为主力,策划不忍玩家们数日苦凹,加上这个buff的加持精准地解决玩家打围剿过于轻松,拿奖励过多的bug,成功让玩家对游戏官方放弃幻想。后续的调整上,再次针对玩家的叠叠乐阵容,打击主c黎寒,也就是换汤不换药,嘴上说认错,实则祸乱到底。
当然,新玩家会对对于官方这一行为感到愤怒,老玩家早已见怪不怪。
第三届之前,我们围剿主力一直是五电队,后官方祭出危烈兽,被打反击,掉血反击,在当时还没有星源的版本可谓是脆皮的噩梦。破晓与言教两家宗门数日苦研,终于在塵钺的灵光乍现下,创造出了纽卡、艾可、戴灵、矢车菊、霜琼的五辅阵容(也就是后来的叠叠乐)。
当时我们秘而不宣,官方亲自下场要求我们必须公开这阵容,我要求封禁这阵容,回收繁茂。官方拒绝。
精彩的来了,官方自己出了新叠角色危峭,并无视其爆炸伤害,直言没有异常。当时的boss明拥有超高伤害,且攻击随机减少攻击力和速度,再次精准打击并限制了玩家。后在玩家冲锋之下,官方承诺【绝不在围剿限制叠叠乐】,这就是为啥后面出了虚灾。
后面的出的星源,黎寒,凌风。一次一次都无不证明,官方非但不想限制叠叠乐阵容,还要全力推行叠叠乐,支持玩家养成叠叠乐阵容。否则,在我一开始要求封禁叠叠乐时就应该同意,那时知道这阵容的并不多,后续要针对叠叠乐我也是第一个不同意的,既然你大力支持玩家去练,为什么又要针对?既然出了星源伤害指数增长,出了新角色伤害指数增长,说明玩法实装就是符合官方的预期,并且会一直如此运营。
未曾想官方推行了两年半,围剿环境基本已经成熟,打法也没过多变化,在三周年时突然来一记天罚不知是何意?对玩家是否负责,是否有重视玩家的人权、知情权和消费者权益?屡次不改,何其无耻!
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锚点降临 叠叠乐阵容
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