【测试结束公告】您收到一封来自魔戒战争的感谢信

精华2020/12/021169 浏览综合
亲爱的玩家朋友们,
欢乐的时光总是过得特别快,一晃眼,为期3周的测试已经结束,感谢大家对《魔戒战争》的支持和鼓励![嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢]
作为开发者,在测试的过程中我们有苦,有泪,更有收获。第一次面对那么多的玩家朋友,我们确实颇为慌张,准备得不够充分导致很多工作没有做到位,给大家带来了很多不好的体验,在此感谢大家的理解和支持,感谢大家的批评和建议,我们对给大家带来了不好的体验深表歉意!对大家的理解和支持表示衷心的感谢!测试结束后,我们必将痛定思痛,深刻反思测试过程中出现的问题,认真分析总结,以全新的面貌尽快与大家再次见面!
测试中出现了很多的问题,这些问题我们处理得既不够快也不够好,导致大家的游戏体验受到了很大的影响,多亏了大家的鼓励和支持,多亏了大家的批评和建议,我们才能将游戏一步步地优化得更好,再次向大家表示衷心的歉意和感谢!
得益于大家的批评和建议,我们优化了这些问题:
一、卡关、卡等级问题
自开测以来,得益于大家的热心反馈,我们优化了不少关卡难度相关的问题:
1、在11月21日、23日、25日、26日、29日的更新中,对部分难度异常的深渊、BOSS挑战等PVE玩法的关卡进行了调整;
2、在11月18日凌晨2点的更新中,整体优化了PVE的难度,避免解锁新的PVE时难以挑战通过,同时也让副本等日常PVE更加贴合其定位;
3、在11月18日凌晨2点的更新中,适当降低了部分主线BOSS关卡的小怪出怪速度,避免这些关卡战斗时间过长甚至打不过;
4、在11月18日凌晨2点、17日凌晨4点、14日凌晨2点、12日13点、11日23点的更新中,均对部分强度过强的怪物、关卡(例如输出过高或生存能力过强的),进行了针对性地削弱;
5、在11月18日凌晨2点、17日凌晨4点、14日凌晨2点、12日13点、11日23点的更新中,均对部分容错性过低的怪物、关卡,单独增强了容错性,降低了通关这部分关卡对操作的即时性要求;
6、在11月14日凌晨2点的更新中,适当降低了主线关卡精英怪的出现概率,避免精英怪堆积引起难度异常;
7、在11月14日凌晨2点的更新中,适当降低了部分小怪关卡的难度,避免某些小怪关较难获得在线挂机收益;
8、在11月14日凌晨2点、12日13点、11日23点的更新中,对部分会造成的战斗属性异常的BUG进行了修复;
9、在11月12日13点、11日23点的更新中,修复了部分可能造成关卡难度成长和养成之间不平衡的问题。
得益于大家的热心反馈,我们也优化了不少卡等级相关的问题:
1、在11月29日的更新中增加了新的福利玩法为大家产出更多的经验、金币、钻石等
2、在11月23日的更新中增加了主线BOSS的经验产出
3、 在11月21日的更新中增加了魔王BOSS玩法、星界玩法、守卫女神玩法的经验产出,增加了若干高等级经验药水,并在对应的经验副本层数及主线关卡中增加了掉落
4、在11月17日的更新中大幅降低了挑战经验副本需要消耗的钻石
5、在11月13日的更新中增加了经验副本必定掉落的经验,整体提升了经验副本的经验产出
虽然通关容易就会卡等级,升级容易就会卡关,难以做到两者都很完美,但我们会持续努力,尽最大的努力优化好相关的体验。也将推出更多更有趣的玩法让大家能够玩得尽兴!
二、福利、氪金问题
同样是得益于大家的热心反馈,我们针对福利进行了以下优化:
1、增加了免费福利:等级奖励。达到相应等级可获得对应奖励,最迟80级就可以靠等级奖励兑换一个彩虹英雄
2、增加了免费福利玩法:随机事件。每隔一段时间即可自动获得一个随机事件,完成事件可以获得丰厚的经验、金币、钻石、英雄碎片、经验药水等奖励。所有的魔王和主线BOSS也有较大的概率掉落随机事件。后续我们还将推出节日事件、联动事件、庆典事件、嘉年华事件等等等等各种特殊事件,还会免费提供更多奖励更为丰厚的大事件回馈给玩家朋友们
3、降低了免费卡包一半的CD
4、增加了60级的免费金券任务,使得金券通过做任务可以达到100级,涵盖了绝大多数奖励
5、我们还将推出更多免费的玩法和福利...
另外,也向大家解释一下,游戏的所有核心资源,包括钻石和VIP都可以在游戏中免费获得,我们可以分解装备得VIP、可以做任务得VIP和钻石、可以打材料换VIP和钻石、可以打BOSS爆钻石、可以......,只要努力,可以享受不花一分钱升级VIP的快感。光是钻石第一天就能获得约2500个,不充值的情况下,第三天也能升级到VIP3(没有首充双倍的情况下充值1笔648为1万钻石)
其他的英雄、装备、材料,包含所谓的VIP等所有资源都能够在游戏中通过打怪、挂机、做任务等多种途径获得,哪怕是作为重要付费内容的唯一圣物,也一样能够在商店中刷出后使用游戏中获得的钻石进行购买,一天产出的各类物品等总价值非常高,完全可以不充值就能玩的很好。
游戏中现有的付费内容包括:钻石充值、年月周卡、限时礼包、星光金券四类,除此以外,再无其它付费内容。而推出这些内容的原因:
1、弥补游戏的研发支出,为团队的生存筹措资金,从而才能够持续的开发更多更有趣的内容给大家
2、愿意支持游戏的付费玩家可以更早体验到更多的游戏内容(免费玩家也可以体验到完整的游戏内容,只是付费玩家会快一些)
游戏中的充值商品,都是我们经过精心设计的,以期让大家能够花小钱办大事,尤其是一些限时礼包,都是玩家朋友们在对应的游戏阶段非常具有性价比的礼包,例如唯一圣物,非常有效果,而即使不氪金的玩家,也可以通过收集钻石在神秘商店中购买获得,绝非一定要氪金才能获得。当然,目前还存在不少性价比较低的充值内容,例如钻石充值,我们会持续进行优化,加量不加价,以期更好地回馈大家!也会推出更多免费的福利,让大家都能够玩得开心!
三、性能问题(卡顿、发热等问题)
得益于大家的积极协助,性能虽然还没有完全解决,但得到了一定程度的缓解,后续我们还会加派更多的人手重点处理,希望公测时能给大家一个更好的体验!
四、玩法问题
得益于大家的积极反馈,我们收集到了很多非常有帮助、有趣味性的玩法建议:
1、好看有趣的英雄皮肤、场景皮肤(例如春节挂上大灯笼)
2、更有趣的装备(例如主角的激光通过武器更换为魔法闪电)
3、更有趣的技能组合(例如魔法箭组合出散射的效果)
4、更有趣味性、策略性的关卡
5、等等等等很多很有趣的建议
除了上述问题之外,大家还帮助我们改善了很多地方,篇幅有限,无法一一列举,再次感谢大家!非常感谢!
我们深知当前的游戏版本还存在很多不足和亟待优化之处,我们会尽最大的努力去改进,力争给大家带来更好的体验。也希望大家能够继续支持我们,我们会重视每一条宝贵意见,并在今后积极调整。
再次感谢所有关注、支持、批评、鼓励我们的朋友们,感谢大家的信任,这是我们共同打造的游戏。《魔戒战争》走到今天实属不易,也正因如此,我们绝不止步于此。本次测试结束后,我们将会逐一整理讨论测试期间大家反馈的问题和建议,并结合我们游戏的定位,进一步打磨游戏,尽最大努力、以最快的速度让游戏再次跟大家见面。
游戏将于1月中下旬前后再次跟大家见面,在公测前,还请大家继续关注《魔戒战争》,我们将通过TapTap《魔戒战争》(正式服、测试服)、官方Q群、官方微信公众号等途径发布游戏相关的最新消息和进展。同时也欢迎大家继续提出更多宝贵的意见和建议,我们共同打造出更完美的《魔戒战争》,再次感谢!下次再见~
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