《单机推理杀角色分析——医生篇》

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他从没把医生看成一个单纯的职业,而是把救死扶伤作为自己的本分,所以他总会夜访他人,只是很多人看到他都摆摆手,“这里没有伤员”。——繁花小剧场
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医生三维图

技能简述

医生每个夜晚会访问一位角色,保护该角色免受他人伤害,并阻止该角色伤害他人
注①         医生在救人的时候没有先后顺序,即该角色被医生访问后,保护生效对象当天夜晚免于死亡
注②         医生不可以简单理解为让当前访问角色当夜免于死亡,而同时会将免于死亡的效果同步给到当前访问角色当夜所要伤害的角色
注③         当医生报告“访问[x]号,保护起作用了!”时,因为邪恶无法伪装声称此类信息,故除了前俩夜的参谋,一定只有真正的医生会报告此类信息
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三维解析:

一、功能收益:信息价值(3.0分)
信息强度中等:医生的信息自身可以较好的帮助玩家分析当夜的刀口或当夜的凶手,且在自身能力成功保护他人时会提供较高的轮次收益,但自身能力的触发概率并不高,故很好的限制了这一点,强度中等
抗干扰能力中等:常见的邪恶角色(清理工、陪侍等)会干扰技能效果,而当他报出成功保护他人的信息时,仅受到参谋干扰,导致信息存疑,故强度中等。
二、生存收益:存活贡献(3.9分)
信息获取难度高:虽然医生的技能每晚发动,但是技能触发的概率并不高,经常出现一整局只能触发一次或者触发不了,风险和信息收益相当。
生存收益高:医生作为一个保护位凭借自己的信息强度足以让医生保护成功时极大程度帮玩家开拓视野,而随着存活天数的增加,他的生存收益也对应增加
三、伪装难度:被冒充风险(3.0分)
镇民配合度中等:因为医生一旦保护成功之后,虽然和其他的角色信息交互较少,但除了参谋之外其他邪恶皆无法伪装此信息,这也就意味着邪恶伪装“医生”的难度中等。
死亡收益低:即医生如果被处决亦或夜间死亡,他未能成功保护的情况下信息并不能很好辅助指出场上存活邪恶,故此收益低。
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