《传奇文字大冒险》更新公告 v1.0.12

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      《传奇文字大冒险》更新公告
                   v1.0.12
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各位勇士,大家好!
本次更新汇总自 v1.0.3 至 v1.0.12 的内容:修复了多项影响游玩的问题,调整了部分技能规则与数值,并加强了挂机、养成与交易等相关体验。请更新客户端后进入游戏。
【问题修复】
· 修复更新后存档丢失或读档异常的问题;本地进度会更稳妥地保留。
· 修复部分情况下读档后被送回新手村、当前地图错乱的问题。
· 修复道士自动战斗不释放召唤物、召唤物阵亡后补召不及时的问题。
· 修复通天塔内不放技能、进度/每日领奖状态异常等问题。
· 修复挂机点设置后不生效的问题。
· 修复元宝入账、消费对账不一致的问题,收支显示更准确。
· 修复背包已满时商城发货可能被清空、交易行相关异常等问题。
· 修复部分机型广告播放失败、奖励未正确到账的问题(请尽量使用较新版 TapTap 客户端)。
· 修复通天塔未通关也可领每日奖、旧档误判已通关等问题(早期版本已修,此处一并说明)。
【玩法与体验】
· 选图界面可查看本图怪物掉落预览,方便规划刷图。
· 技能书可分解为对应残页,便于合成与整理背包。
· 自动打 Boss:寻路被小怪堵住时可清理贴身小怪;勾选与用券等操作更顺手。
· 通天塔可查看本层怪物属性详情。
· 装备回收支持按品阶分别设置等级上限;回收界面更清晰。
· 洗练:稀有词缀、幸运词缀在覆盖或再次洗练前会二次确认,降低手滑损失。
· 交易行上架校验与展示优化;背包扩容、容量统计更合理。
· Boss 击杀掉落与相关奖励结算更稳定。
【技能调整】
· 攻速:装备与养成的攻速加成按正确公式生效;角色面板攻速与实际一致;火球等技能冷却随攻速同步。
· 攻杀剑术:附加伤害正确叠加在普攻与技能上(含烈火、逐日、半月主目标等)。
· 战士挂机:野蛮冲撞、半月弯刀、刺杀等近战技能的释放与优先级更合理(半月与刺杀不再互相抢刀)。
· 法师普攻:改为吃魔法攻击、走魔防结算,与法术输出一致;法师/道士普攻距离为 4 格(战士仍为 1 格)。
· 非打怪技能(治愈、召唤、施毒、增益等)施放成功后正确增加熟练度。
· 技能面板:描述与当前等级威力对齐;三职业技能按学习等级顺序展示。
· Boss 技能书掉落预览:按战→法→道、职业内学习顺序排列,方便对照。
—— 目标人数 ——
· 半月弯刀(最多同时攻击目标数)
  · Lv1–4:3 → 5
  · Lv5–9:4 → 5
  · Lv10–20:5 → 6
· 施毒术(最多同时作用目标数)
  · Lv1–4:3 → 5
  · Lv5–9:4 → 6
  · Lv10–14:5 → 7
  · Lv15–20:6 → 8
—— 技能数值(威力 / 治疗效果等)——
· 治愈术(瞬时治疗为最大生命百分比;括号内为调整前)
  - 目标选择:角色与召唤物中,按血量百分比从低到高;持续回复挂在实际被治疗目标身上。
  - 目标数:Lv1–4 为 1;Lv5–14 为 2;Lv15–20 为 3(目标数档位未改,仅抬治疗量)
  - 瞬时治疗量:
    · Lv1:5%(不变)
    · Lv5:8% → 9%
    · Lv10:12% → 14%
    · Lv15:15% → 19%
    · Lv20:20% → 24%
  - 说明:Lv2 起逐级提高瞬时治疗%;持续回复(道术% + 固定值)未改。
· 雷电术(魔法倍率 power2)
  · Lv5:195% → 200%
  · Lv10:210% → 225%
  · Lv15:235% → 250%
  · Lv20:265% → 275%
  · Lv2 起整体上调,满级约 +10%
· 刺杀剑术(攻击倍率 power2)
  · Lv5:195% → 200%
  · Lv10:210% → 225%
  · Lv15:240% → 250%
  · Lv20:270% → 275%
  · Lv2 起整体上调
· 野蛮冲撞(攻击倍率 power2)
  · Lv10:340% → 345%
  · Lv15:365% → 370%
  · Lv20:390% → 395%
  · 中高段小幅上调(约 +5%)
· 冰咆哮(魔法倍率 power2)
  · Lv10:280% → 285%
  · Lv15:305% → 310%
  · Lv20:330% → 335%
  · 中高段小幅上调(约 +5%)
· 魔法盾(减伤比例 power2)
  · Lv5:29% → 33%
  · Lv10:34% → 43%
  · Lv15:39% → 53%
  · Lv20:45% → 63%
  · Lv2 起逐级加强,满级减伤明显提升
· 法术精通(额外伤害触发概率)
  · 改为随等级更平滑递进(约每级 +0.7%)
  · 例如:Lv5 约 17.8%,Lv10 约 21.3%,Lv15 约 24.8%,Lv20 约 28.3%
  · 低段部分档位略低于旧的阶梯值,高段略高于旧满档,整体曲线更匀
· 道士「召唤术」骷髅防御加强(神兽未改)
  - 规则:物防 / 魔防 = 模板防御 + 固定加成 + 道术均值 × 百分比(与生命、攻击同一套算法)。
  - 技能等级加成参数:
    · Lv1–4:物防 +18 + 道术×28%,魔防 +12 + 道术×20%
    · Lv5–9:物防 +28 + 道术×35%,魔防 +18 + 道术×25%
    · Lv10–20:物防 +40 + 道术×40%,魔防 +24 + 道术×28%
  - 对照示例(道术均值 60,单只骷髅最终物防/魔防;括号内为调整前仅模板值):
    · Lv1:物防 54(原 20),魔防 39(原 15),数量 1
    · Lv5:物防 149(原 100),魔防 88(原 55),数量 2
    · Lv7:物防 189(原 140),魔防 88(原 55),数量 2
    · Lv10:物防 204(原 140),魔防 95(原 55),数量 2
    · Lv20:物防 204(原 140),魔防 95(原 55),数量 2
  - 道术越高,物防/魔防还会继续提升;生命与攻击数值未改。
【温馨提示】
· 若广告仍异常,请先更新 TapTap 客户端后重试。
· 如遇界面或数据异常,可重启游戏;重要进度建议绑定账号并上传云存档。
· 具体数值与规则以游戏内显示为准。
感谢各位勇士一直以来的支持与反馈,祝游戏愉快!
—— 《传奇文字大冒险》开发组
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