丛林DLC手机版移植进度汇报——来看看手机版都有哪些优化修改!

置顶前天 10:451.4 万浏览综合
各位潜水员,今天收获满满了吗?!🌿
从《丛林》DLC在PC和主机平台发售之后,我们一直在陆续收到不少关于移动端的询问和期待——移动端的移植进度怎么样了?大概什么时候能够玩到?手机端的DLC和其他端有什么变化吗?
即便PC端仍在更新和修复问题、尚未完全定版,《丛林》DLC移动端的移植工作还是按照计划在有条不紊地推进中。而在移植工作开始后推送的PC更新,将会以后续更新的形式提供给大家。
遵循移植定律——手机版DLC的游戏内容与PC原版一致。在此基础上,我们仍希望丛林DLC能够有符合手机操作习惯的游戏体验,因此也进行了针对手机操作的一些调整。
今天我们就先和大家分享一下,这些调整给手机版带来了哪些变化与便利。

手机版新增的便利性功能

大家在使用手机玩游戏的时候,通常不像在电脑上玩游戏一样,有更完整的时间和更稳定的游戏环境,所以我们为手机的一些操作减负,希望能让大家更轻松地体验游戏内容。这些调整散落在游戏的方方面面,所以我们选取了玩过PC的大家提及比较多的方面,进行演示:

小地图村民位置标记与戴夫一键回村

和《潜水员戴夫》本体不同的是,《丛林》DLC有大量的陆地探索环节,戴夫也需要时常探索村庄,和乌塔拉村的村民们交流。
为了方便大家尽快熟悉乌塔拉村和村内的居民们,我们也特别在乌塔拉村手机版的小地图做了类似手机版游戏本体中鲛人村地图的优化改动——在地图中标记了村民位置。
展开地图,大家就能够了解村民家的具体位置。手机版的地图也支持放大缩小和滑动,如果有了解细节的需求,也可以随心放大。
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和鲛人村地图不同的是,在乌塔拉村,去见村民的路上是大家“顺手”收集物资的重要时段,所以我们暂时没有做小地图快速传送。
不过,为了能让大家快速通勤,我们加入了一个“一键回村”按键,当你在丛林陆地探索时希望快速回村,即可通过这个按键抵达乌塔拉村门口。
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重复动画跳过

有不少潜水员提到,游戏中的部分动画出现频率较高。因此,我们在设置中新增了【重复动画跳过】选项。
在设置中打开【重复动画跳过】功能之后,料理升级、武器升级等重复动画在第一次播放后,再次出现时会默认跳过。大家若是不想看重复的动画,可以启用这个功能。
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赠礼“按喜好排序”

移动端中,赠礼界面可以按照村民的喜好物进行排序,方便大家更快找到适合赠送的物品。这下戴夫对村民们的喜好了如指掌,送礼时应该更有把握了吧。
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增加趣味性的触屏操作:小游戏全面升级

手机设备可以充分发挥触屏操作直观、灵活的优势,让小游戏操作起来更加自然和丝滑。所以我们将部分游戏内的QTE机制和小游戏进行了手机版适配。

滑屏“杀椰子”

班乔烧烤店的开椰子环节(与本体中的倒茶设计一样,椰子是丛林地区为顾客提供的特别饮品),我们将原本PC端的“ADADADADADAD+空格”操作改成了更适合手机版的滑屏切椰子(代替ADADADADAD)和弹出QTE按键点击的形式,成为“杀椰”大师吧!
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小游戏变身

我们也对一部分小游戏进行了调整,比如很有人气的哈尔塔“动物积木堆堆乐”小游戏,我们设计成了横向触屏移动,大家可以随心所欲拖动自己的动物积木到合适的位置,再触发下落。
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庆典击鼓音游和扎卡吉他音游这两个音乐游戏,也在手机端适配成了更符合大家习惯和印象的样子:
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延续本体的体感玩法,我们还计划给垂钓系统增加体感甩杆收杆的功能,有陀螺仪功能的设备可以使用。对于不支持陀螺仪、或者平板或体积较大的移动设备,还是可以使用按键操作钓鱼。

《潜水员戴夫》移动端本体中已有的一些便捷功能,也会继续在《丛林》DLC中体现。

例如,餐厅一键供应、数字输入框支持键盘输入等功能,都会继续应用在对应的操作场景中。
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而Boss战作为《潜水员戴夫》冒险体验的一部分,在丛林DLC中也不例外。考虑到一些潜水员更喜欢探索和经营玩法,面对BOSS战时,也希望能够留出更充分的准备时间,我们为BOSS战增加了触发前的提醒
剧情即将进入战斗时,大家可以提前确认装备、道具和当前状态;如果还没有做好准备,也可以暂时避开,调整完毕后再回来继续挑战。
总结来说,手机版DLC会完整移植丛林DLC的玩法和内容,不过我们仍旧会探索,给大家提供符合手机端的操作体验。
对于今天提到的这些内容,大家有什么更感兴趣的内容,希望我们分享更多,也可以在评论区留言!
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