下载 App

丛林DLC手机版移植进度汇报——来看看手机版都有哪些优化修改!

修改于08/133.5 万浏览
各位潜水员,今天收获满满了吗?!
从《丛林》DLC在PC和主机平台发售之后,我们一直在陆续收到不少关于移动端的询问和期待——移动端的移植进度怎么样了?大概什么时候能够玩到?手机端的DLC和其他端有什么变化吗?
即便PC端仍在更新和修复问题、尚未完全定版,《丛林》DLC移动端的移植工作还是按照计划在有条不紊地推进中。而在移植工作开始后推送的PC更新,将会以后续更新的形式提供给大家。
遵循移植定律——手机版DLC的游戏内容与PC原版一致。在此基础上,我们仍希望丛林DLC能够有符合手机操作习惯的游戏体验,因此也进行了针对手机操作的一些调整。
今天我们就先和大家分享一下,这些调整给手机版带来了哪些变化与便利。

手机版新增的便利性功能

大家在使用手机玩游戏的时候,通常不像在电脑上玩游戏一样,有更完整的时间和更稳定的游戏环境,所以我们为手机的一些操作减负,希望能让大家更轻松地体验游戏内容。这些调整散落在游戏的方方面面,所以我们选取了玩过PC的大家提及比较多的方面,进行演示:

小地图村民位置标记与戴夫一键回村

和《潜水员戴夫》本体不同的是,《丛林》DLC有大量的陆地探索环节,戴夫也需要时常探索村庄,和乌塔拉村的村民们交流。
为了方便大家尽快熟悉乌塔拉村和村内的居民们,我们也特别在乌塔拉村手机版的小地图做了类似手机版游戏本体中鲛人村地图的优化改动——在地图中标记了村民位置。
展开地图,大家就能够了解村民家的具体位置。手机版的地图也支持放大缩小和滑动,如果有了解细节的需求,也可以随心放大。
TapTap
和鲛人村地图不同的是,在乌塔拉村,去见村民的路上是大家“顺手”收集物资的重要时段,所以我们暂时没有做小地图快速传送。
不过,为了能让大家快速通勤,我们加入了一个“一键回村”按键,当你在丛林陆地探索时希望快速回村,即可通过这个按键抵达乌塔拉村门口。
TapTap

重复动画跳过

有不少潜水员提到,游戏中的部分动画出现频率较高。因此,我们在设置中新增了【重复动画跳过】选项。
在设置中打开【重复动画跳过】功能之后,料理升级、武器升级等重复动画在第一次播放后,再次出现时会默认跳过。大家若是不想看重复的动画,可以启用这个功能。
TapTap

赠礼“按喜好排序”

移动端中,赠礼界面可以按照村民的喜好物进行排序,方便大家更快找到适合赠送的物品。这下戴夫对村民们的喜好了如指掌,送礼时应该更有把握了吧。
TapTap
此外,我们还增加了骑滑板车时可直接拾取普通道具+采集交互的功能,调整了丛林枪的切换方式(现在可以用轮盘滑动切换了!),以及在塞塔森林的战斗中新增了可视化QTE提示UI,希望能对提升大家的游戏体验有所帮助!

增加趣味性的触屏操作:小游戏全面升级

手机设备可以充分发挥触屏操作直观、灵活的优势,让小游戏操作起来更加自然和丝滑。所以我们将部分游戏内的QTE机制和小游戏进行了手机版适配。

滑屏“杀椰子”

班乔烧烤店的开椰子环节(与本体中的倒茶设计一样,椰子是丛林地区为顾客提供的特别饮品),我们将原本PC端的“ADADADADADAD+空格”操作改成了更适合手机版的滑屏切椰子(代替ADADADADAD)和弹出QTE按键点击的形式,成为“杀椰”大师吧!
TapTap

小游戏变身

我们也对一部分小游戏进行了调整,比如很有人气的哈尔塔“动物积木堆堆乐”小游戏,我们设计成了横向触屏移动,大家可以随心所欲拖动自己的动物积木到合适的位置,再触发下落。
TapTap
庆典击鼓音游和扎卡吉他音游这两个音乐游戏,也在手机端适配成了更符合大家习惯和印象的样子:
TapTap
延续本体的体感玩法,我们还计划给垂钓系统增加体感甩杆收杆的功能,有陀螺仪功能的设备可以使用。对于不支持陀螺仪、或者平板或体积较大的移动设备,还是可以使用按键操作钓鱼。

《潜水员戴夫》移动端本体中已有的一些便捷功能,也会继续在《丛林》DLC中体现。

例如,餐厅一键供应、数字输入框支持键盘输入等功能,都会继续应用在对应的操作场景中。
TapTap
而Boss战作为《潜水员戴夫》冒险体验的一部分,在丛林DLC中也不例外。考虑到一些潜水员更喜欢探索和经营玩法,面对BOSS战时,也希望能够留出更充分的准备时间,我们为BOSS战增加了触发前的提醒。
剧情即将进入战斗时,大家可以提前确认装备、道具和当前状态;如果还没有做好准备,也可以暂时避开,调整完毕后再回来继续挑战。
总结来说,手机版DLC会完整移植丛林DLC的玩法和内容,不过我们仍旧会探索,给大家提供符合手机端的操作体验。
对于今天提到的这些内容,大家有什么更感兴趣的内容,希望我们分享更多,也可以在评论区留言!
【XDx潜水员戴夫】官方20群:560104669
猜你想搜
潜水员戴夫 丛林dlc移植进度
卸了,退款,10小时完成45个成就
蓝洞玩到最后不想玩了!截图
卸了,退款,10小时完成45个成就 蓝洞玩到最后不想玩了!
33 赞
27 回复
这游戏越玩越没动力了截图
这游戏越玩越没动力了
刚开始玩的时候停不下来,一口气能玩三四个小时。现在第六章了,玩到了冰河感觉剧情没什么动力推进了。 个人不喜欢玩经营类的游戏,但是深海探险捕鱼挺吸引我的,但是这游戏剧情却越玩越没什么动力,来来回回围绕蛟鱼村做任务,还没什么回报,属实无聊且有点拖沓。 这游戏似乎模拟经营和探险两头都没做太好,但是画风很舒服,也算是市场独一份。如果能加入捕鱼达人之类的小游戏,再把深海探险做的再大点,以挑战深海探险为主的话
31 赞
41 回复
突然理解为什么说第二章之后就不好玩了截图
突然理解为什么说第二章之后就不好玩了
其实一开始我对这种看法是持怀疑态度。毕竟潜水员戴夫这款游戏,第1章玩的时候真的很快乐。捕鱼,然后将捕到的鱼送到寿司店经营卖钱,赚到钱之后可以升级装备,继续去更多更广阔的地方捕鱼。真的完美戳中了我这种又喜欢打猎又喜欢经营的玩家的爽点。(他手机里的卡牌系统甚至还满足了我的小小的收集爱好)我一度以为可以让我玩到过年之后。 但到了第2章遇到了鲛人公主,情况就开始变了。我反思了一下,可能原因有以下几点。 第
459 赞
229 回复
金牌捕鱼王!无敌!!!截图
金牌捕鱼王!无敌!!!
三星鱼的要求就是鱼是完好的,睡眠可!渔网可!尽量抓三星鱼🐟🐟🐟 讲一下个人的捕捞攻略: ①鱼叉刺:个人喜欢使用睡眠刺和闪电刺。 睡眠刺+打捞无人机可以捕捞三星大型鱼(需要割两次肉的都归类到大型鱼,三星捕捞都需要用到无人机); 闪电刺,方便捕捞金枪鱼群(0-50m概率刷新黄旗或者蓝旗)或者水母群(重点抓澳洲斑点水母,在钟乳窟,75m左右概率刷新); 火焰刺,感觉比较稀有,有百分比附加伤害,前期可以用
169 赞
122 回复
菜谱推荐截图
菜谱推荐
列出核心菜品,方便定向培育,打造持续高收益永不下海,满级餐厅,单日售出45份,顺序按各日期最优菜谱价格排 一、日常 日常主打方便,以及最高利润,尽量摆脱农作物产量限制,所以需要耗材少,数量多,利润高。 1、酱螃蟹: 优势:高利润,盘子数可观,节假日不消耗,只供日常,调料简单,单次只消耗1份,螃蟹可以养出,但材料只有养殖方便获得,下海不好抓,耗时过多。 2、大魣开胃饼: 和上面相当,优势是这鱼很容易
276 赞
14 回复
闪电鱼叉冷知识。截图
闪电鱼叉冷知识。
发现了个闪电鱼叉的冷知识,也可能是我火星了。 闪电鱼叉射中大型鱼,会串电到周围的小鱼,但是射中小鱼就是普通的抓捕了。 but刚才在射中小鱼时,鱼被定在墙上弹回来,也触发了串电周围鱼的现象。后来试验一下,只要鱼挨着墙被射中就会触发。 不过没卵用,都电死了,不值钱还占地方。[表情_困]
4 赞
1 回复
来寿司店,新手注意几点。截图
来寿司店,新手注意几点。
开了菜园子,除了任务。后面可以全部种黄瓜,价格实惠。养鱼场也能养泰坦和青条还有豹纹。都是量大容易抓的,而且食材获取也是最简单的,卖的钱多。
9 赞
9 回复
05:19
旗鱼和金枪鱼攻略截图
旗鱼和金枪鱼攻略
下水前记得现在商店买个捕鱼网每天刷新一个,旗鱼和金枪鱼群在三十米左右会刷新从左到右找,沉船底下也会刷新,鱼叉推荐用闪电叉对群有奇效
43 赞
28 回复
潜水员戴夫个人心得截图
潜水员戴夫个人心得
做为在steam版本上玩了很久的老玩家.大致写一下个人发展心得
53 赞
99 回复
玩了3天,不用下海捕鱼,已经实现经济自由截图
玩了3天,不用下海捕鱼,已经实现经济自由
餐饮3件套,泔水套餐、绯红鱼卷、黄瓜 农场一定要雇佣说唱歌手,黄瓜直接拉满,可以节约种菜收菜时间,我都是雇佣30天 养鱼池看最后张图,不用下海捕鱼了,每天收入5w+根本就花不完
248 赞
41 回复