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永恒之塔2发布会抢跑CJ前夜,都说了什么?

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一个月前,英伟达老板黄仁勋在首尔网吧给AION2玩家送过显卡,跟金泽辰同台互动,那会儿国内玩家还在隔着屏幕看热闹。一个月后,上海,发布会直接落地了。邀请函发出去,150个座位填满,金泽辰本人飞到了上海。从黄仁勋站台到国服官宣,中间隔了一个月,节奏紧凑到像是早就排好的时间表——该来的,一个没少。发布会放在ChinaJoy前夜,媒体预约制,不对外售票。盛趣单独包场做了一场精品发布会。说实话,现在敢这么玩的游戏不多了。从代理确认到签约亮相,每个环节都踩在点上。翅膀舞台,灯带一亮全场安静了主舞台做成了翅膀造型,灯带沿着翅膀轮廓走。暗场中亮起来那一瞬间,视觉冲击直接拉满——翅膀在游戏里不只是装饰,陆海空无缝战斗全靠它撑着。发布会把游戏里最标志性的元素直接搬到舞台上,这个设计本身就传达了很多信息。
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万神长廊,视觉资产堆满一整条通道从入口到内场,一条长廊被做成了“万神长廊”。AION2的概念原画、场景建模、角色设定铺满了整面墙。走过这条长廊,等于提前把AION2的美术底牌翻了一遍——虚幻引擎5加持下的画面质感、比前作大36倍的地图规模,这些东西光看文字没感觉,站在长廊里扫一眼大屏就知道了。
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Coser暗场亮相,惊艳感拉满其实在灯光秀开始之前,全场就已经暗过一次了。那时候大家都以为是灯光调试,没人注意到舞台上有什么。但三位Coser其实已经站在了台上——固定POSE,一动不动,不知道站了多久。灯光秀结束的瞬间,聚光灯先打向舞台左侧。第一位Coser亮起来的瞬间,动作启动,干净利落地完成了一个游戏角色的经典亮相,然后定格。聚光灯再打向右侧——第二位动起来,换了一个角色,换了一套动作。第三位也是如此。不是一起亮的,是挨个亮的。像游戏里角色一个一个登场那样。台下没有人鼓掌,全在拍。准确地说,是拍完之后才想起来鼓掌。没人知道他们是什么时候站上去的,也不知道站了多久。但那种“你们看之前我们已经准备好了一切”的感觉,本身就是仪式感的一部分。
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强强联手,永恒之塔2国服稳了NC创始人金泽辰坐在了《永恒之塔2》国服发布会现场第一排。一个韩国游戏公司的创始人,专程飞来上海参加一场150人的发布会——这件事本身,就是盛趣和NC十几年合作最直接的注脚。从《永恒之塔》一代到二代,双方在国服的信任关系,不需要靠签约仪式的排场来证明。他坐在那,就是答案。
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签约仪式,全场起立全场最高潮在签约环节。激光勾勒出上海“双子塔”轮廓,配合实景视频完成“点亮”。但真正重要的不是那个画面本身,是这个签约背后沉淀了十七年的东西。《永恒之塔》2009年进入中国,到今天十七年。中间经历了版本更迭、运营调整、无数个版本的起起落落,很多同期游戏早就关服了,但它一直活着。盛趣是一直在经营国服的那个公司。发布会入口那条长廊,讲述了这些年,走完只需要两分钟,但走到今天这一步,却是实打实用了十七年。所以当金泽辰和盛趣高层站在台上的时候,那个签约动作本身,就是一个确认键。确认双方会继续往下走。不是从零开始谈的合作,是建立在十七年运营经验上的信任延续。金泽辰专程飞过来,不只是为了一场发布会——他是来确认,这个IP在国服的下一程,会继续认真对待。台上的签的是合作,台下的掌声是给《永恒之塔2》的,也是给这十七年的
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两片天空,同一荣耀。发布会结束了,但AION2的故事才刚刚开始。你们最关心国服版本的什么问题?评论区聊聊。
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永恒之塔 经典 国服官宣
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