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轮回点好像有问题

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写的是50:1,但为什么是100:1?
天赋,轮回速刷截图
天赋,轮回速刷
1、轮回必须点满150点天赋,才可以开启。满50点天赋折算一点轮回点,后续100点换一个,广告翻倍 2、一层只给一个天赋点,前期血量低刷的快,后期刷不动,速刷天赋点只能够前面几层过了就重生。实测前5层效率比较高,自动升级2分钟,5点层级天赋➕重生10点(翻倍)。 3、轮回清空天赋,再次轮回需要点满150点天赋,代价比较大,为了游戏时长而设计,轮回需慎重考虑。 优先点钥匙🔑➕遗产,免广➕天赋点,启动
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前期刷轮回点的方法截图
前期刷轮回点的方法
前期可以用,后期不知道我还在刷
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轮回那个有bug截图
轮回那个有bug
如题 你当是每次轮回获得天赋点,现在每次重生都可以获得
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建议根据突破层数难度增长天赋点收益截图
建议根据突破层数难度增长天赋点收益
难度与收益不匹配 没突破一层只有一点天赋点收益,实在助长速刷成长的玩法, 建议根据层数增长天赋点收益 如: 1-5层收益1天赋点 6-10层收益2天赋点 11-15层收益4天赋点 以此类推
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母体64,是怎么做到的?截图
母体64,是怎么做到的?
我就想知道他们是以什么样的决心把母体整到64的?真是以年为单位啊,是直接就做这个,然后不往上升吗?
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反馈几个小问题截图
反馈几个小问题
首先这个精炼实在是加不动了,能不能弄成一次可以加100个1000个那种 第二,上面那个爆发和升华感觉没啥用,几乎就没啥变化,尤其是后期 第三,这个符文弱爆了,就比如第1个回响,38%的概率。进行第2次打击,换句话说,相当于变相的攻击力提升了38%,但是一个力士手套差不多就是这个效果了 第四。关于这个转生点强化,他每次需要的点数都是翻倍的,那么这个转生的效果强化的极限,就是可以预判的,我现在已经很接
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地下200000米截图
地下200000米
加点新功能吧,加点儿新效果,重铸之后能不能把上一次的加成带一部分到下面里面?这样的话,让每一次重铸后的总基础属性都有所提升
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一个小问题截图
一个小问题
最左面那个就固定到那个项目上面了,一直不动,我重开游戏也是这样,是设置的问题吗?还是就是设置成这样的?
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竞速截图
竞速
找到最优解后,打穿三关22分11秒
关于坍缩倍率截图
关于坍缩倍率
这个坍缩是固定的,每次都是翻一倍吗?因为达到条件之后,无论怎么升级,他这个都不变
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