依旧糊弄文学

昨天 19:30757 浏览综合
省流:制作组回应,且如改。
1,双修是一开始就是已经铺好路,如原文所述,最起码公测以来就没更改过法宝分配相关的代码。
2,既然从一开始就铺好的路,且在基于现在的法宝分配表现,是非常鼓励双修的。但下一个段落就担心双修强度过高挤占单修,从神通上限制双修不愿意优化双修体验,何意味?
3,既然不愿意开放双修门槛,为何不优化单修的法宝获取体验?w氪玩家做4红装都困难,更何况是4红装全金背包?
4,既然游戏标榜轻度肉鸽,不要把游历体验往pvp自走和棋麻将边上靠,你游根本不具备构筑同等的构筑深度。
5,制作组声称要"观察"双修对单修的冲击是否影响到整体强度环境;但现在根本没有达成"成品4红全背包金全有效词条"的条件。请问要如何虚空观察?
6,制作组声称一直没有时间对法宝分配做出任何改动,那就意味着制作组一直在忽视最基础最核心的游玩体验。没有基础游戏体验作为基石,请问游戏研发的重心和方向在哪里?
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