【长评预警】本次测试的一些感受

修改于2020/12/02155 浏览综合
从你们微博粉丝个位数开始关注的,一年多了哈哈。
参与过上次测试,所以本次测试的体验有所对比。
目前刚打完第一章,所以想简单说说本次测试的游戏体验。
(只是个普通玩家,并非业内人士,所以水平有限,请谅解)
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首先是入场pv,色调给人的代入感不错,质量和完成度较高。关于人物,相比于上次测试,人物和阵营明显充实了许多,不过对于立绘的看法,还是见仁见智吧,感觉正常水平,并没有那种非常惊艳的人物出现。
紧接着就是进入UI,毕竟是测试服,不流畅或者是有些糊什么的不重要,公测后肯定都要完善,其他玩家也都提到了,所以不再赘述。
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进入剧情主线:
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此处章节的海报设计,虽然说不上原因,但感觉挺好看的😂
然后就是剧情和战斗。
剧情上来看,本次测试的剧情大致内容和上次测试并无太大差距。CV好评,没有任何违和感,感情到位(听说中文配音的价格要高于日文)。
个人感觉,先出场主角团再进入白泽城的记忆,不如直接进入记忆,死亡后回到主角团对白 这种入场设计。毕竟普通人工作的日常对话和眼前立刻出现的剧情【矛盾】能让人沉浸感更强。
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很多剧情背景的原画好评!!这里只是其中一处,有科幻风而且好看的背景有不少。
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这里的背景似乎和上次相比色调更加明亮了(记不起来上次是啥样,但感觉稍微昏暗一些的背景应该会更好)另外,进入白的记忆,应该是以白为第一视角,逻辑上讲,不应该有白的个人形象啊。。。节省一个人物脸部造型的经费不香吗😂
紧接着是【铁卫】登场。
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这次的【铁卫】相比上次测试,完成度更高,科技感更足,更酷炫。但完全没有上次的造型给人带来的视觉冲击效果,
【人脸面具的恐怖机器人】感觉是上次的造型比较符合。
关于人物对白,一苇的形象风格刻画不是很鲜明,唐作为部门领导,个别地方的话语稍显中二,例如:👇
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(也不要求达到常守朱,宜野座的稳健,至少霜叶当了主任,应该也不会这么说话吧)
当然,正当我也感觉李歌把“天才”字眼挂在嘴边的次数过多时,他就被制裁了hhhhh
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然后,是【无妄】
在这里,我有一个疑惑。上次测试(玩家就是一苇),作为文字剧情类游戏,玩家本身是否进入剧情,其实都无所谓。这次加入了战斗,而且进入游戏前,玩家还要给自己取名,那么,本次测试,玩家到底是一个什么身份呢?还是说取名只是为了日后好友功能上线,方便和世界频道的其他人线上pvp😂?
多数此类游戏都会给玩家一个合理的身份,比如:谛视者,指挥官,队长,刀客塔什么的,能够让玩家参与剧情,而本次测试似乎完全没有,这就导致玩家自身有id,但和剧情毫无关系,割裂感非常严重。
我本以为主页面上是无妄,所以玩家就是无妄,在游戏里充当思维入侵的辅助端口,和吐槽机器😂但官方之后发公告说可以换看板娘,所以说,无妄不是玩家本身,彻底变成了工具和吐槽器(如下),同时,玩家依旧没有自身定位。
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(塔奇克马依旧玩梗,《攻壳机动队》属于违禁作品hhhhhhhhhhhhh)
【瑶姬】的角色塑造倒是很鲜明,只要不被拳就行,就怕无脑带节奏的。
然后就是【战斗】模块。。。。。。。。
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一言难尽啊。。。。。。。。。
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就模式而言,和市面上大多数抽卡养阵容的游戏毫无二致,具备了大多数同类游戏的优势,也有着大多数同类游戏的通病。如果战斗模块是这样的话,那就要靠非常硬的剧情水平来撑着了。
当然,行界本身就是文字剧情为主的,所以多数玩家会继续保持期待。
玩家保持的期待和热情不变,但随着时间的流逝,玩家对于作品的要求只会更高,更严。一年前参与测试的我肯定不会提出这么多看法,毕竟游戏市场和环境在随时变化。
目前感受就是这些,祝游戏越做越好🎁
啊对了,既然是删档测试,也就这么几个人参与,统一发个ssr不好吗,顺便测试一下角色稀有度和强度的平衡性啊🧟‍♂️两发十连下去一个ssr都没有,好气啊好气啊好气啊好气啊(`Δ´)!
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