下载 App

各伤害类型收益曲线

修改于2020/12/032033 浏览攻略
2020.12.3 更新了回能/射速,顺便加了个0.5单位暴击(5%)+0.5单位爆伤(10%)的收益曲线,这条区线应该能比较直观观察出暴击爆伤收益(我没想到更直观的办法)。
说明:回能词条在>200%后无收益,因为有10s切换人格cd。攻速一直有收益,因为这俩一样,就合并了。
再加一条说明:这个区线是比较各类增伤作用在同一输出类型的情况下做比较。
比如技能型人格,技能伤,爆伤,属性伤都会影响技能造成的伤害,但爆伤、属性伤还会影响射击、全域造成的伤害。
因为目前是技能流的一家独大,并且技能流人格的全域和射击伤害占比并不高,所以多数技能型人格可以只看技能伤。
具体总输出还是参考计算器的各项相加值,比如天平舍弃x单位技能伤换成暴击爆伤,技能输出降低了,但全域伤害提高了,总输出也提高了,这种情况是不在这个图表讨论范围内的。
[嗒啦啦2_累]鉴于计算器使用不太方便,对于堆什么属性这个问题一直没有个直观的概念,众说纷纭...
所以摸鱼下班前做了张图...方便大家有个简单的概念。
想具体数值确定什么情况下堆什么属性,还是去计算器代数算一下更直观。
说明:遵循游戏内3单伤(技能/动作/射击伤)= 2爆伤 = 1暴击 的收益原则。
x轴为该伤害类型初始值,1单位 = 30%单伤 = 20%爆伤 = 10%暴击。
y轴为实际增加1单位该伤害等值的实际增伤。
暴击和爆伤算了小队加的10%,暴击默认10%,爆伤默认160%;单伤没算,因为5%单伤影响很小。
用克制属性打怪时相当于属性伤是从x=5开始,克制属性打多人时属性伤是从x=10开始。
攻速和回能我抽空加下。
30%技能/动作/全域伤=10%暴击=10属性强化=20%暴击伤害=20%能量回复=20%射速,这是x轴1单位的属性。
举例:我有300%技能伤的时候堆词缀的收益——
300%技能伤=10个单位 , x轴找到10,300%技能伤后堆30%技能伤等效8.1%有效增伤, 再找y轴在8.1%.以上的,可以找出在其他增伤堆到多少前,收益是比继续堆技能伤收益更高。
TapTap
TapTap
萌新向截图
萌新向
这篇文章大抵是关于萌新游戏方向的一些指引。 身为一个开服玩家,我觉得指引方向有三个:资源,人物,战斗。 首先就得了解该游戏一个好处:请假功能,仅需点一下,今日的每日任务和资源副本便不用去做默认完成,且奖励将在第二天凌晨发放至邮件(扭蛋任务也默认完成,不消耗任何物品直接获取石头奖励)。 壹.资源 ①.月光石 身为一个抽卡游戏最重要的必然是石头,石头获取途径有不少:每日任务,商店的每日/每周/每月免费
精华
81 赞
47 回复
最新角色强度排名及搭配截图
最新角色强度排名及搭配
9月29日更新 推荐搭配及全模式强度分析 装备搭配以及⭐️级建议 多多点赞(>ω<) 百赞出传说人格排名(建议三幻神就好)
精华
211 赞
85 回复
00:21
收容调查:综合总结截图
收容调查:综合总结
献给有剧情收集控的大家 收容调查目前是有五个副本 分别在主线剧情: 1—6,2—4,5—9,9—1和12—7中。 第二关小怪的地方可以找到,那个金色的眼睛 因为我已经打过了,所以显示什么都没发生。 1—6:源Ⅰ 2—4:源Ⅱ 5—9:源Ⅲ 9—1:源Ⅳ 12—7:源Ⅴ 以后的,是关于这些地址的小彩蛋。 解锁位置在下面的PNG中。 前四章都是武器,最后一张是酒吧八折卡: 麻了还有一个,还有一个源六。
精华
42 赞
14 回复
【联动官宣】《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》截图
【联动官宣】《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》
《映月城与电子姬》X《见习猎魔团》联动官宣!!#联动#映月城与电子姬#见习猎魔团
官方
80 赞
90 回复
03:02
居然还有这样的游戏!制作人天天让我们暴打一定是有他的深意——映月城与电子姬截图
居然还有这样的游戏!制作人天天让我们暴打一定是有他的深意——映月城与电子姬
49 赞
7 回复
02:08
银枪破煞 谈判专家攻略附闪耀时刻搭配截图
银枪破煞 谈判专家攻略附闪耀时刻搭配
⭐️前言:谈判专家其一星就可以解锁满的核心被动,让低星就可以打出高额伤害。无疑确认了谈判的强度和养成难度低。 但是由于制作人的特殊性和很多人对谈判专家的误解,导致其热度不容乐观。 所以这里就提一手我的配装思路和打法。 单C制作人视频: 暗队制作人视频: 阵容推荐: 单挂或配合桃子 谈判专家(主C) 装备推荐:二极管 防具推荐:草草大世界(混乱套) 芯片推荐:赫瓦格密尔、耶梦加得(副人格雨中曲) 徽
精华
22 赞
62 回复
改版后各属性较强队伍截图
改版后各属性较强队伍
电: 秩序: 火: 风: 混乱 水
精华
62 赞
92 回复