【我的百分之一】+【狼奔豕突OXENFREE】
昨天 11:1613 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:
游戏名称:狼奔豕突(OXENFREE)
游戏当时发售平台:Windows、Mac、Xbox One
我游玩的平台:Steam
玩游戏的时间:工作以后,在一次游戏荒期间接触到这款游戏
推荐人群:
喜欢悬疑故事、超自然题材、对话选择和氛围感的玩家;也比较适合不想承受高操作压力,只想安静体验一段短篇故事的人。
不太推荐给只喜欢刷装备、数值成长和高强度战斗,或者对大量人物对话没有耐心的玩家。
正文:
最近一段时间,我经常处在一种很矛盾的状态里:心里明明想玩游戏,真正打开游戏以后,却又很难投入进去。
有时候是因为游戏里的任务太多,有时候是因为担心投入几十个小时后半途而废。看着地图上密密麻麻的标记、背包里的装备和待完成的任务,游戏还没正式开始,我就已经先产生了压力。相比之下,我反而更容易打开小说,一页一页地读下去。
也正是在这种状态下,我想起了《狼奔豕突》。
《狼奔豕突》讲的是几名年轻人来到一座旧军事岛屿参加聚会,却因为一台收音机意外打开了某种异常通道。随着夜晚继续,他们逐渐被卷入岛屿过去留下的秘密之中。
它给我的第一印象不是传统意义上的“解谜游戏”,而是一部由玩家亲自走进去的超自然悬疑电影。
游戏里的收音机很有意思。转动频率时,原本普通的杂音里会突然出现奇怪的声音,熟悉的场景也会逐渐变得不正常。它没有立刻跳出一个怪物吓人,而是让电流声、沉默和断断续续的信号慢慢积累不安感。即使画面并不写实,也很容易让人产生一种岛上还有其他东西在注视自己的感觉。
我也很喜欢它处理人物对话的方式。
角色不会停下来等玩家慢慢选择答案,其他人仍然会自然地交谈。玩家可以插话、保持沉默,也可能因为犹豫太久而错过回答的时机。这种设计让对话不像传统游戏里的选项菜单,反而更接近现实中的交流:有些话说出口以后无法收回,有些时候没有回答,本身也是一种回答。
不同选择不只是改变一句台词,也会影响人物之间的关系。面对同一件事情,是认真听别人说话,还是打断对方;是照顾某个人的情绪,还是只顾着解决眼前的问题,这些细小的选择会慢慢组成玩家自己的故事。
我并没有一开始就顺利地沉浸进去。第一次接触它时,我只是短暂体验了一会儿,就因为当时的状态和其他事情放下了。但过了一段时间,我仍然会想起那座岛、黑暗中的广播信号,以及几个年轻人在危险中断断续续的交谈。
这反而让我意识到,并不是只有玩上一百个小时、刷出最强装备的游戏,才会在记忆里留下位置。有些游戏可能只需要一个夜晚、一段对话或一个特别的声音,就能成为某个时期的“存档点”。
最近我的游戏阈值似乎越来越高,很多制作精良的大作也很难真正打动我。《狼奔豕突》让我重新想到,玩游戏不一定要完成所有任务,也不一定要追求持续变强。有时候,只是走进一个陌生的小岛,调动一台老旧的收音机,听完一群人的故事,也可以是一段完整而独特的体验。
我打算找一个没有其他安排的晚上,把这款曾经浅尝辄止的游戏重新捡起来。不查结局,不追求最完美的选择,只按照当时真正想说的话走完这一夜。
也许等到故事结束时,我得到的不一定是最圆满的结局,但一定会是属于我自己的那一个版本。
许愿一张游戏卡池里能够获得的六星卡牌:代号P·冷落雪
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