昨天 15:03605 浏览综合
本来不想打字,但还是太年轻,忍不住打字。
看到很多人骂,无非就是改角色,改底层逻辑士气,新赛季垃圾卡牌比不了上赛季一根。
其实这游戏说白了就是用每个赛季策划给的人物卡片装备等等,让你凑出来一套组合,一套在龟裂里刷出最高分的组合,所以你们所说的没用,不厉害,比上赛季差远了等等这些和这个玩法有什么关系呢。
我从市长刚出来就玩,剑光唰唰唰,秒秒确实很爽,市长人物也很好看,但当我玩久了也就腻了,卡组刷出来,各种活动都能拿到奖励,然后就没啥玩的了。
现在出来了新人物,新卡牌,难道不是研究如何用这些机制配出输出最好,循环最流畅的卡组吗。非要和前面的比,有什么可比性?
我觉得大家喜欢比还是被米游等其他游戏影响了,那些游戏随着版本更新,数值越来越高,过去抽的角色变成了原始人,所以后面出一个角色就默认要比前面强,因为它们游戏的怪会越来越强,你用原始人是拿不满奖励的。
但这游戏完全没有强度焦虑啊,保底奖励简单的用脚玩都能拿到,大家在惯性焦虑。
还有消弱角色,说实话我听到这消息也很震惊,根据以往的游戏经验,这不妥妥的触及玩家底线。在米游或者别的游戏里可能是天大的事,因为无法再用前朝的兵打今朝的怪。玩着玩着我发现,这游戏最原始的定位就是赛季模式,所有的东西就是为赛季服务的,所以说就只能用现在的兵打现在的怪。那你会问了,那不是每期角色都要抽,对,你说对了,你要想玩还真得每期都抽,但不是在强度焦虑的情况下抽,而是在你喜欢这个角色,你喜欢他的机制模式的情况下抽。正如我上面说的,你不抽你也能用市长拿完所有奖励,但拿完后你就没事做了。
所以喜欢玩的人在研究卡组,一直纠结谁强谁弱的人,可能并不喜欢玩这游戏的模式,不玩就好了,生气策划的蜜汁操作不值当。


