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4.7.1 更新公告

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1. 职业系统:三职业、六条战斗线路 - 武尊「断脉绝杀」:流血、碎甲压低血量,再用泰山压顶收尾;「金钟反制」:金钟罩期间承受物理伤害积累反震势,由破军旋风一次消耗。每层增加 30% 伤害并回复 5 点法力,最多 3 层。
- 灵修「元素削抗」:感电配合冰封或灼烧积累冰、火共鸣,再由九天神雷爆发。每份共鸣增加 25% 伤害,最多两份;「护体奥术」则依靠真气护体、奥术和控制稳定输出。
- 影卫「蛊毒引爆」:叠毒、禁疗后集中引爆,普攻基数由 150% 提至 160%,基础提高约 6.7%,物理与毒素各占一半;「暴击绝杀」会为千刃乱舞保留必暴,触发追命后,敌人生命低于 30% 时,一剑封尘获得 75% 线路增伤。
- 切换线路不会替换四格战技、装备、强化、修炼或自动施放设置,只会改变普攻类型和专属连携,无需重练角色。
- 在线与离线挂机使用同一套职业规则。缺少推荐战技时,可用两本未培养的重复本职业战技书换取一本缺失战技。 2. 新增职业装备专精 - 适配装备会提供正向加成,击杀可提升对应熟练度,共 0 至 10 级。
- 仅当前穿戴页的适配装备生效并积累熟练度;脱下不会清零,换回后继续生效。
- 穿对有奖励,穿其他装备无惩罚,跨职业高品质装备仍可自由搭配。 满熟练主要收益: - 武尊:剑提供命中率 +2 个百分点;斧、连枷、长柄提供暴击伤害 +20 个百分点;锁甲每件提供直接伤害暴击率 +0.5 个百分点;板甲每件生命上限 +0.5%。
- 灵修:法杖提供直接伤害暴击率 +6 个百分点;布甲每件提供直接伤害暴击率 +2 个百分点、法力上限 +2%。
- 影卫:匕首提供暴击率 +5 个百分点;皮甲每件提供闪避率 +1 个百分点。 3. 基础武器平衡调整 同阶段、同品质、同强化的基础武器已按实战伤害重新校准,并计入出手和施法速度。 4. 法杖与法力构筑补强 - 符文之语「无限」除长柄外,也可制作在法杖上。
- 「雷神的咆哮」由 `+40% 施法间隔缩短` 改为 `+140% 武器增伤`;雷神两件套新增 `+100% 武器增伤`,原有施法和法力收益保留。
- 新掉落或制作的「雷鸣咒·雷纹手」由 `10%~14% 敏捷` 改为 `10%~14% 智力`;已有旧手套保留原属性。
- 法力回复强度每点恢复 0.25 法力/秒,装备来源上限 40 点,即最多额外恢复 10 法力/秒;「隐密」的 20 点对应 5 法力/秒。 5. 法宝、强化与体验优化 - 每开启 1 个「幻影遗珍」固定获得 1 个洗炼石碎片,不替换原奖励;36 个碎片自动合成 1 个「幻魄洗炼石」。
- 法宝自动分解与一键分解共用筛选,可按品质、种类和特殊技能选择;锁定、已装备及圣品法宝始终保留。
- 批量强化目标设为 `+8` 时会提示风险,过程中不会自动消耗灵石保全,请按需手动确认。
- 统一装备与法宝品质颜色,压缩资源面板;角色页新增中文/English 切换,并优化手机竖屏下的背包、战技、强化和弹窗布局。
- 加强职业切换、周 BOSS 结算和关键存档保护,降低异常情况下奖励或进度被错误覆盖的风险。
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九州降妖录 无尽修罗 4.7.1更新公告
新手攻略,记得点赞截图
新手攻略,记得点赞
从老版本玩到新版本,给新人说一声。 首先,我想说的是这游戏每日必做的是看30个广告得到免广告特权和加速特权,第二是灵石不要乱花,第三符文不要乱用,第四前期不要浪费时间做神器。 前面几章没啥好说的就是完成任务,游戏第一目标就是81转,到了50级就马上转生,解锁任务新功能,当然转生关键是你要先打到绿色的武器,这样重生的时候就武器就不会消失了。 如何获得第一把武器圣品:去商店,选择祈福,然后选择武器,再
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新手攻略
我应该算是内测玩家 当时游戏好像叫九州降妖录来着 —————— 新手职业最强是刺客 如果按照其他游戏的标准 战士高血高防 脆皮法师远程群伤控制 脆皮刺客单体暴击连击控制下毒 然后游戏里面有个吸血词条 没什么上限的叠个30也够用了 先把战士淘汰 然后法师是远程群伤控制 这里只有一个怪还是贴脸输出的 所以淘汰法师刺客最牛 ———————— 其实是因为刺客有下毒技能和毒素爆发 法师平a300伤害 一个技
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神器装备制作截图
神器装备制作
版本:v4.4.0 装备制作前准备 1.免广(观看30个广告即可在里程碑处领取) 2.8件装备胚子+些许垫子(8件同名装备) 3.天赋锻火契(减金币消耗和+8时成功率) 4.金币(预计2e) 5.装备碎片(预计500个) 6.巅峰点(预计100点) 7.灵石(预计30个) 装备制作机制 1.2件强化+8普通→1件灵器 2件强化+8灵器→1件仙器 2件强化+8仙器→1件神器 共+8强化14次(
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4.6.4 更新公告截图
4.6.4 更新公告
1. 商店灵石按钮加了确认,以防误触。 2. 自动大秘境可以选择使用灵石结算(勾选框)。 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #放置 #暗黑 #欧皇附体 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
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融合攻略——你不会还在全用圣装融合做神器吧截图
融合攻略——你不会还在全用圣装融合做神器吧
融合是把强化的装备放一起,使主装备基础属性提高。粗略估算,神器基础 / 初级基础 ≈2.5。 现行装备里,肯定圣装基础最高,所以都融合圣装神器。不知道大家怎样,我相当长的一段时间里,感觉太难了,感觉圣装不够用。一件神器需要8件材料装备,还需要14或15次强化+8,需要的材料碎片也是相当多的,更惶论某些特定掉落的BOSS装? [表情_尬笑]后来我发现自己完全弄错了——融合并不需要装备品质相同,圣装可
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4.2.0 技能体系优化说明
技能冷却整体缩短了,普通推图里也能真正放出来,不再是“战斗结束了技能还没转好”。 技能也有了更清楚的分工: - 有的适合**起手破防、降抗、禁疗**。 - 有的适合**稳定输出**。 - 有的适合**控制怪物节奏**。 - 有的适合**保命防御**。 - 有的适合**残血收尾**。 所以 1-4 号技能位会更有讲究: **先破口,再输出,再控制或压制,最后爆发收尾。** **元素抗性开始有意义了
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《借声》开发日志04/05:让玩家知道下一步截图
《借声》开发日志04/05:让玩家知道下一步
本篇聊《借声》的首关引导和触摸区域:解谜可以需要推敲,但玩家不该先猜界面怎么用。 把下一步放在实际对象旁 早期界面有“航窗”“因果”“排敲”等词,安排入口又在画面下方。制作时能解释这些词,第一次打开的人却未必知道该先点哪里。后来把首关目标写成“敲响钟声后小桥升起,让所有船安全通过”,箭头指向实际可选的A钟标签。 引导跟随真实操作变化。选中钟之后,下一步仍是安排敲击;已经安排好的时间显示在列表中,再
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分解暗金的1-2孔符文整理
做垃圾暗金分解暗金碎片/精元懒得每次去符文之语找,以下全部是1-2孔的 不含33# 剑 3# 1# / 11# 13# / 2# 14# / 10# 12# 斧 3# 1# / 19# 3# / 4# 11# / 10# 12# 匕首 3# 1# / 13# 17# / 7# 23# / 10# 12# 法杖 3# 8# / 8# 9# / 6# 16# / 10# 12# / 25# 27# 连
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《借声》开放试玩|借一声钟响,送小船过桥
大家好,我是《借声》的开发者。现在游戏已在 TapTap 开放试玩,欢迎喜欢解谜、也喜欢水乡夜景的朋友来走一段水路。 如果一声钟响能打开一座桥,你会让它什么时候响? 在《借声》里,钟声会传向附近的钟,桥随着回应开合,小船则沿着航线前进。你需要安排有限的敲钟次数,让声音在合适的时间抵达,给小船留出通过的空当。 先安排,再看结果。部分关卡还能移动钟的位置、放下挡板:挪近一点、挪远一点,或者挡住一声多余
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《借声》试玩小题:桥升起来了,船就能过去吗?
试玩入口: 点开《借声》游戏页,选择“打开 APP 游玩”;电脑网页会提示用 TapTap App 扫码。 先给喜欢机关解谜的你一道小题:桥已经打开,为什么还要盯着船尾? 在《借声》里,船从进入桥下到完全驶离,桥都要保持完全开启。钟每响一次,与它相连的桥就改变一次开合方向;声音传到另一口钟,也需要时间。 所以,“先把桥打开”只是第一步。下一声回响会在船到达之前响起,还是等它离开以后才到? 欢迎从第
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